Web3는 진정한 가치에 의해 주도되는 크리에이터-팬 경제를 촉진하는 것을 목표로 합니다.

수백만 명의 콘텐츠 크리에이터와 수많은 팬들이 촉발한 Web2 생태계는 크리에이터 중심 경제의 토대를 마련했습니다. 스마트폰 보급률이 계속 높아지고 전 세계 수십억 명의 사용자가 인터넷에 쉽게 액세스할 수 있게 되면서 이 신생 제작자 생태계는 Web2의 진원지에 자리 잡았습니다.

그러나 Web2는 지나치게 중앙 집중화된 특성으로 인해 제작자 중심의 생태계에 대한 약속을 완전히 이행할 수 없었습니다. 현재 YouTube, Facebook, Twitter, TikTok과 같은 지배적인 Web2 플랫폼과 수십 개의 플랫폼이 사용자 생성 콘텐츠(UGC)와 수익 창출 수단을 모두 효과적으로 제어하고 있습니다.

 

Web2 플랫폼은 크리에이터와 팬을 별로 신경쓰지 않습니다.

크리에이터 경제를 중심으로 한 과대 광고는 주로 Web2 모델의 단점으로 인해 Web2 스펙트럼 전체에서 점차 약화되었습니다. 역사적으로 대부분의 Web2 플랫폼은 크리에이터 수익 창출에 대해 보다 "간단한" 접근 방식을 영원히 선택했습니다. 

제작자는 청중을 구축하는 데 사용하는 콘텐츠를 만들기 위해 수천 시간을 보내고 무한한 노력을 기울입니다. 안타깝게도 기존 콘텐츠 공유 플랫폼은 콘텐츠로 수익을 창출하려는 크리에이터를 거의 또는 전혀 지원하지 않습니다. YouTube의 광고 수익 프로그램이나 TikTok의 수십억 달러 크리에이터 펀드와 같은 몇 가지 시나리오는 예외이지만 이 역시 몇 가지 주의 사항이 있습니다.

한편, 인스타그램, 페이스북, 트위터와 같은 주류 플랫폼은 제작자와 잠재 고객 간 또는 제작자와 브랜드 간의 거래를 촉진할 수 있는 기회를 영원히 무시해 왔습니다. 여기서 문제는 대부분의 플랫폼이 프로세스에 직접 참여하기를 원한다는 것입니다. 즉, 전체 수익 창출 스펙트럼을 제어하거나 콘텐츠 제작자가 Web2 게이트키퍼에 전적으로 의존하는 모델을 만들고 싶어한다는 것입니다.

현재 콘텐츠 제작자는 콘텐츠로 수익을 창출할 수 있는 몇 가지 옵션만 있습니다. 한 가지 옵션은 브랜드 거래 및 스폰서십을 성사시키는 것입니다. 또 다른 가능한 옵션은 자금을 모으기 위해 Patreon과 같은 타사 솔루션(외부 링크)을 포함하는 것입니다. 대부분의 소셜 플랫폼은 타사 링크 포함을 권장하지 않으며 때로는 이러한 계정을 차단하거나 콘텐츠 도달 범위를 제한하기도 합니다.

이것은 대부분의 콘텐츠 제작자를 플랫폼 자체의 자비에 맡깁니다. 예를 들어 YouTube 콘텐츠 제작자는 플랫폼의 광고 수익 모델에 지나치게 의존하게 되었습니다. 모든 작업과 엄격한 자격 충족 후 크리에이터는 광고 수익의 약 45%만 받습니다. 매력적으로 들리지만 YouTube가 본질적으로 콘텐츠를 제어한다는 의미이기도 합니다. 콘텐츠가 소수의 경영진이 정의한 커뮤니티 표준을 충족하지 않는 경우 크리에이터는 수익 창출이 중단되거나 채널을 잃을 수 있습니다. 

그리고 콘텐츠 제작자와 콘텐츠 공유 플랫폼 간의 이러한 줄다리기에서 일반적으로 팬은 간과됩니다. 좋아하는 크리에이터의 콘텐츠를 소비하며 여러 플랫폼에서 수많은 시간을 보내는 팬들은 아무런 대가도 받지 못합니다.

 

새로운 인센티브 모델로 Web2 패러다임 전환

이것은 Web3 이니셔티브가 구출되는 곳입니다. 블록체인, 디지털 통화 및 NFT와 같은 신세대 기술에 힘입어 이러한 플랫폼은 콘텐츠 제작자와 팬 모두에게 더 많은 권한, 제어 및 소유권을 부여함으로써 Web2 접근 방식을 점진적으로 변화시키고 있습니다. 이러한 이니셔티브는 프로세스에서 중앙화된 권한과 중개자를 제거하여 제작자와 팬을 위한 새로운 수익 창출 모델을 여는 것을 목표로 합니다.

예를 들어, 다음과 같은 커뮤니티 우선 접근 방식을 취하십시오. 스냅뮤즈. 완전한 Web3 에코시스템인 Snapmuse는 콘텐츠 제작자와 팬이 진정한 가치로 지원되는 커뮤니티를 구축(및 육성)할 수 있도록 지원함으로써 Web2 플랫폼의 단점을 극복합니다.

이 플랫폼은 콘텐츠 제작자가 콘텐츠의 NFT를 발행하고 광고 수익의 일부를 이러한 NFT에 포함할 수 있도록 함으로써 수익 창출에 대한 묘한 접근 방식을 취합니다. 이 접근 방식은 콘텐츠 제작자와 팬 모두에게 유리하게 작용합니다. 한편으로 팬들은 좋아하는 콘텐츠 제작자로부터 NFT를 구매할 수 있으며, 이를 통해 콘텐츠 제작자는 추가 수익원을 확보할 수 있습니다. 이는 크리에이터가 더 이상 하나의 단일 수익 창출 소스에 의존할 필요가 없으며 대신 직접 NFT 판매 및 XNUMX차 시장 전반에 걸친 후속 판매를 통해 수동적인 수익원을 생성할 수 있음을 의미합니다.

동시에 이 접근 방식은 팬들을 위한 잠재적인 수익원을 열어줍니다. Web2 모델에서 콘텐츠 소비자는 크게 간과됩니다. Snapmuse의 Web3 모델을 통해 팬들은 자신이 좋아하는 콘텐츠 제작자를 지원함으로써 소극적 수입의 공평한 몫을 얻습니다. 팬이 NFT를 구매할 때마다 NFT에 직접 내장된 크리에이터의 광고 수익 중 일부를 잠금 해제합니다. 즉, 팬도 크리에이터의 광고 수익의 일부를 받습니다. 

Snapmuse의 접근 방식은 크리에이터와 팬이 함께 모여 수백만 명의 크리에이터와 팬을 위한 소셜 미디어 경험을 혁신하는 동시에 부가가치가 있는 커뮤니티를 형성할 수 있도록 함으로써 Web2 표준을 재정의하기 위한 토대를 마련합니다.

면책 조항 :이 문서는 정보 제공 목적으로 만 제공됩니다. 법률, 세금, 투자, 재정 또는 기타 조언으로 제공되거나 사용되도록 의도되지 않았습니다.

출처: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/web3-aims-to-foster-creator-fan-economies-driven-by-real-value