Web3 게임에는 여성 참여를 유도하는 기능이 통합되어 있습니다.

아직 분명한 부분이 있긴 하지만 Web3 부문의 여성 부족, 여성을 대상으로 하는 블록체인 기반 게임은 포용성을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회의 최근 보고서 발견 미국 게이머의 48%가 여성이라고 생각합니다. 그것은 또한 유명한 전 세계 게이머의 거의 절반이 여성입니다. 수십억 달러 규모의 게임 부문에서 여성들이 취한 관심은 주목할 만합니다. 이것과 결합하여 GameFi 산업이 예상하는 엄청난 성장, 많은 Web3 게임이 여성 사용자를 위해 특별히 제작되는 주요 이유입니다. 

글로벌 게임 커뮤니티인 Yield Guild Games의 공동 설립자인 Beryl Chavez Li는 Cointelegraph에 다음과 같이 말했습니다. Axie Infinity와 같은 블록체인 기반 게임 여성 선수가 증가하기 시작했습니다. "통계에 따르면 플레이 투 적립 게임이 남성 사용자에게 더 매력적이지만 더 많은 여성이 관심을 갖기 시작할 것이라고 믿습니다."라고 그녀는 말했습니다.

얏 시우Animoca Brands의 공동 창립자이자 회장인 Animoca Brands는 금융과 Web3 게임이 밀접하게 관련되어 있으며 시간이 지남에 따라 자연스럽게 모든 유형의 사람들을 이 분야로 끌어들일 것이라고 코인텔레그래프에 말했습니다. 그러나 그는 특히 여성이 더 큰 재정적 책임을 지는 경향을 고려할 때 끌릴 것이라고 믿습니다. “이것은 소액 금융과 특히 소액 대출이 주로 여성에 의해 주도되는 개발 도상국에서 특히 분명합니다.”라고 그는 말했습니다.

Web3 게임에는 여성을 끌어들이는 기능이 포함되어 있습니다.

다수의 Web3 게임이 주로 여성 청중에게 어필하는 것을 목표로 결실을 맺고 있습니다. 예를 들어, Fashion League는 사용자가 자신의 패션 제국을 개발할 수 있는 무료 플레이-투-벌 모바일 게임입니다. Fashion League의 설립자이자 CEO인 Theresia Le Battistini는 Cointelegraph에 이 게임을 통해 사용자는 결국 대체할 수 없는 토큰 또는 NFT로 판매될 수 있는 가상 의류 라인을 만들 수 있으며 브랜드는 게임을 활용하여 디지털 제품을 표시할 수 있다고 말했습니다. 우리의 통계에 따르면 게임 시장이 300년까지 2027억 달러를 초과할 것으로 나타났기 때문에 모든 것이 미래에 게임화될 것입니다. Web3 게임은 포괄적이어야 합니다.”

여성 참여를 유도하기 위해 Le Battistini는 Fashion League에 여성에게 자연스럽게 어필할 수 있는 특정 기능이 포함되어 있다고 설명했습니다. “게임의 미학은 모바일 장치에서 먼저 액세스할 수 있다는 사실과 함께 중요합니다. 여성들은 진입장벽이 낮아 모바일 게임을 선호한다”고 설명했다. 최근 통계 표시 62%의 사람들이 게임을 소유한 지 일주일 이내에 휴대전화에 게임을 설치합니다. 또한 이러한 결과는 현재 모바일 게임의 성별 분할이 여성의 경우 51%, 남성의 경우 49%임을 나타냅니다. 미학과 관련하여 여성 지수 보고서에서 다음과 같이 밝혔습니다. 가장 중요한 요소 나는 Web3 공간에 여성을 끌어들이고 있습니다.

패션 리그 아바타. 출처: 패션 리그

Fashion League의 자문 위원회에서 일하고 있는 Chavez Li는 많은 Web3 게임이 XNUMX인칭 및 XNUMX인칭 슈팅 게임에 중점을 두고 있지만 창의성이 부족하다고 지적했습니다. 그녀는 패션 리그가 개인이 디지털 아이템을 만들도록 권장하며 결국 판매 가능한 NFT로 진화할 수 있다고 언급했습니다. “우리는 재미있는 게임을 통해 크리에이터 경제를 활성화하고 있습니다. 더 많은 사용자가 플레이할수록 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다. 그런 다음 게임 내 현금을 법정화폐로 전환할 수 있는 토큰으로 교환할 수 있습니다.”라고 그녀는 말했습니다. Chavez Li는 또한 플레이어가 패션쇼와 같은 이벤트에서 서로 경쟁하고 상호 작용할 수 있다고 언급하여 게임에 사회화 계층을 추가했습니다.

패션 리그 외에도 디지털 패션 브랜드 Blueberry의 설립자인 Mishi McDuff는 회사가 게임 플랫폼 Roblox에서 3D 부티크 쇼핑 경험을 시작했다고 Cointelegraph에 말했습니다. "BlueberryXWorld"로 알려진 McDuff는 Web3 게임이 재미있고 안전한 환경을 만들기 위해 설계되었다고 설명했습니다. 게이머가 디지털 ID를 탐색할 수 있습니다.y:

“아바타는 블루베리의 XNUMX층 부티크를 둘러보고 의류와 액세서리를 입어볼 수 있습니다. 컬렉션의 깔끔한 라인과 실루엣은 미니스커트, 크롭탑, 파티걸 메탈릭과 같은 애티튜드의 부싯돌과 함께 캣 백팩과 같은 재미있는 액세서리와 나란히 놓여 있습니다. 또한 다양한 헤어스타일을 추가로 커스터마이징할 수 있습니다.”

Fashion League와 마찬가지로 BlueberryXWorld는 전적으로 여성 디자이너와 개발자에 의해 만들어졌습니다. McDuff는 게임이 모든 사람이 즐길 수 있다고 언급했지만 이 요소를 통해 여성 제작자가 자신의 관점을 들을 수 있다고 믿습니다. 그녀는 다음과 같이 설명했습니다. “대부분의 전통적인 게임에서 셀룰라이트, 튼살, 체지방이 없는 것처럼 비현실적인 방식으로 여성이 표현되는 것을 볼 수 있습니다. 우리 아바타에는 러브 핸들, 튼살, 그리고 우리를 인간으로 만드는 다른 모든 것들이 있습니다.”

McDuff는 또한 커뮤니티가 게임의 기본 원칙이며 여성에게 크게 어필할 것이라고 생각한다고 지적했습니다. 여성은 항상 강력하고 긴밀한 커뮤니티를 구축하는 재주가 있으므로 Web3에서 이를 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다.”

BlueberryXWorld 아바타. 출처: 블루베리

스웨덴에 기반을 둔 모바일 게임 스튜디오인 Antler Interactive의 최고 운영 책임자이자 "이웃집 앨리스"의 CEO 대행인 Lenny Pettersson은 Web3 게임의 가장 중요한 기능 중 일부가 플레이어 협업과 게임 내 연결에 중점을 두고 있다고 Cointelegraph에 말했습니다. . Pettersson은 이 게임을 통해 사용자가 자원을 모아 군도를 형성할 수 있다고 설명했습니다. Pettersson은 플레이어의 협업이 게임의 Discord 채널에서 이미 분명해졌다고 밝혔습니다. 예를 들어 플레이어가 가장 좋은 낚시 장소를 찾을 수 있는 곳을 나타내는 메시지를 작성하고 채널에 스크린샷을 게시한다는 점에 주목했습니다.

이러한 유형의 커뮤니티 참여를 감안할 때 Petersson은 My Neighbor Alice의 영감의 대부분이 여성 대상 청중에게 인기가 있었던 전통 게임에서 파생되었다고 설명했습니다. 예를 들어, 그는 예술 스타일이 여기서 큰 역할을 한다고 언급했습니다. “동화를 닮은 다채롭고 장난기 넘치는 아트 스타일이 의도적입니다.”

이웃집 앨리스의 이미지. 출처: 이웃집 앨리스

미학, 사용자 정의 및 커뮤니티 구축은 모두 여성을 Web3로 끌어들이는 중요한 기능이지만 더 나은 표현도 중요합니다. Rumble Kong League(RKL)의 공동 창립자이자 CEO인 Marcus Bläsche(농구, 플레이 투 적립 및 NFT를 결합한 게임)는 유감스럽게도 농구와 Web3는 모두 여성 사용자의 압도적 대표라는 도전을 공유하고 있다고 Cointelegraph에 말했습니다. 이에 맞서기 위해 Bläsche는 RKL이 최근 협업과 커뮤니티에 중점을 둔 여성 주도의 Web21 네이티브 스포츠 라이프스타일 브랜드인 Round 3과 제휴했다고 설명했습니다.

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Bläsche에 따르면 이 파트너십은 "The Rookies"라는 새로운 NFT 게임 컬렉션을 출시하는 데 도움이 되었습니다. 이 컬렉션은 남성과 여성 "루키"를 균등하게 분할하여 여성 운동선수가 Web3에 표시되도록 합니다. Round21의 설립자인 Jasmine Maietta는 Cointelegraph에 조직이 특히 RKL이 성별, 민족 또는 사회적 배경에 관계없이 누구에게나 동등한 기회를 제공하도록 돕고 있다고 말했습니다.

“우리는 Web3 세계가 처음부터 공정하고 평등한 생태계를 만들 수 있는 독특한 기회를 제공한다고 믿습니다. 우리의 루키 컬렉션은 남성과 여성 선수를 같은 페이지에 올려놓는 이 방향의 첫 번째 단계이며, 앞으로 우리가 하는 모든 일에 이 이야기를 이어갈 계획입니다.”

신인 아바타. 출처: 럼블콩 리그

게임이 Web3에서 여성의 참여를 증가시킬 것입니까?

모든 것을 고려할 때 여성을 대상으로 한 Web3 게임이 실제로 참여도를 높일지 여부를 결정하는 것은 여전히 ​​어렵습니다. 예를 들어 Pettersson은 이것이 현재로서는 대답하기 어려운 질문이라고 생각합니다. 그러나 그는 여성을 대상으로 한 고품질 Web3 게임이 더 많은 여성을 이 분야로 끌어들이는 데 영향을 미칠 것이라고 말하는 것으로 충분할 것이라고 말했습니다. 수십 년 동안 점점 더 많은 게임이 소녀와 여성을 위해 설계되었습니다.”

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이를 염두에 두고 그는 Web3 부문이 이미 여성이 게임을 좋아하고 참여하기를 원한다는 사실을 알고 있으므로 이 성별 계층에 더욱 집중하고 있다고 믿습니다. 그러나 Pettersson은 다음과 같이 언급하면서 이러한 게임이 실제로 미칠 영향을 결정하기 어려울 것이라고 덧붙였습니다.

"Web3 게임에 대한 도전은 암호화의 대량 채택과도 관련이 있습니다. 이는 특히 성별 문제와 관련이 있는 것이 아니라 전 세계적으로 암호화의 대량 채택과 관련이 있습니다. 접근성과 사용자 친화성 측면에서 이를 실현하기 위해서는 아직 갈 길이 남아 있습니다.”

Siu는 또한 게임이 젠더 종속성이 줄어들고 있다고 언급했으며, Maietta는 Web3가 의도적인 포괄성을 기반으로 문화를 기반으로 할 수 있는 기회가 있다고 말했습니다. 주목할만한 점은 Web3 게임 공간이 여전히 진행 중이라는 사실을 인식하는 것입니다. 따라서 일부 업계에서는 개발자가 현재 포괄성보다 생태계 구축에 더 집중하고 있다고 생각합니다. 예를 들어, 블록체인 게임 플랫폼인 Spielworks의 콘텐츠 및 커뮤니티 관리자인 Olga Ivanova는 Web3 게임 개발자가 "강력한 게임 내 경제를 창출하고 게임 디자인을 최소한 AAA 표준으로 높이는 것"에 더 관심이 있다고 코인텔레그래프에 말했습니다.