디지털 소유권을 전환하는 Web3 게임

경험을 대신할 수 있는 것은 없습니다. 동생의 Runescape 계정이 차단되는 것과 같은 경험이 안타까운 경우에도.

Robbie Ferguson은 열렬한 게이머로 성장하여 좋아하는 게임을 수천 시간 동안 플레이했습니다. 어느 운명적인 날, 그는 Runescape에 로그인하여 디지털 소유권과 Web3 게임 세계에 대한 그의 견해를 영원히 바꿀 일련의 이벤트를 시작했습니다.

“동생이 공유했던 룬스케이프 계정에 로그인해서 광야에 갔다가 레드 드래곤 갑옷을 모두 잃어버렸습니다. 다음 날 몸이 너무 안 좋아서 금 농장에 가서 금을 사서 교체했습니다. 다음 날 계정이 차단되었습니다."

이 사건은 Bitcoin(BTC) 2014년. 그의 관심은 2015년 이더리움의 출현과 생태계의 잠재력으로 인해 폭발적으로 증가했습니다.

퍼거슨의 Runescape 금지 사건은 게임 경제와 자산이 주류 회사에 의해 지배되는 "임의의 불처벌"에 좌절된 후 블록체인 게임 개발로의 전환을 위한 자극을 제공했습니다.

2049년 2022월 싱가포르에서 열린 Token2018 컨퍼런스에서 퍼거슨은 코인텔레그래프와의 인터뷰에서 자신과 그의 형제 제임스 코놀리, 알렉스 코놀리가 분산형 게임을 구축하려는 첫 시도 이후 XNUMX년 블록체인 기술 회사 Immutable을 공동 창립한 방법을 설명했습니다.

Robbie Ferguson이 싱가포르에서 열린 Token2049 주간 동안 Asia Blockchain Gaming Alliance 정상 회담에서 발표하고 있습니다.

이더리움 기반 게임에 대한 첫 번째 시도인 Ether Bots는 트리오에게 온체인과 오프체인이 무엇인지 가르쳤고 Web3 기반 게임을 구축하기 위한 인프라 플랫폼이 될 기반을 마련했습니다. 대체 불가능한 토큰(NFT) 기능. 더욱이, 퍼거슨은 게임 내 자산의 디지털 소유권의 현상 유지를 파괴하려는 의도였습니다.

“우리가 게임을 시작한 이유는 게임이 NFT의 가장 흥미로운 사용 사례이기 때문입니다. 사람들이 권리가 없는 디지털 자산에 매년 110억 달러가 사용되며 이는 완전한 사기입니다.”

첫 번째 진출에서 배운 교훈을 바탕으로 블록체인 기반 플레이 투 적립 전술 카드 게임 Gods Unchained의 성공적인 출시는 블록체인 개발 회사가 NFT 통합으로 Web3 게임을 구축할 수 있는 플랫폼인 Immutable을 구축하는 데 중요한 역할을 했습니다.

솔루션 이해

불변은 두 개의 분리되지만 본질적으로 연결된 세그먼트로 구성됩니다. ImmutableX는 회사의 Ethereum 레이어 2 NFT 확장 플랫폼이고 Immutable Studios는 회사의 게임 개발 부서입니다.

퍼거슨은 이더리움 기반 레이어 2 솔루션 NFT 플랫폼인 ImmutableX가 현재 다른 블록체인 게임이 구축되고 있는 기반 시설의 기능을 형성한 Gods Unchained의 개발에서 귀중한 교훈을 얻었다고 주장합니다.

"기술적 관점, 서비스 관점 및 사용자 경험 관점에서 게임의 요구를 실제로 이해하지 못하는 게임 플랫폼이 많이 구축되었습니다."

Gods Unchained의 출시는 첫 주에 50천만 개의 NFT가 발행되었으며 이더리움 생태계의 높은 가스 요금으로 인해 가격이 급등했습니다. 이는 퍼거슨이 설명했듯이 Web3 NFT로 가득 찬 게임을 모든 회사에서 실행 가능하게 만들기 위해 주조 비용을 확장하고 줄여야 하는 주요 필요성을 강조했습니다.

“이것이 대규모로 진행된다면 우리는 이 물건을 만드는 데 드는 비용을 100으로 만들어야 합니다. XNUMX억 명의 플레이어가 있는 단일 중형 게임을 선택하고 모든 플레이어가 하루에 한두 번만 거래하는 경우 해당 회사에 매주 수천만 달러의 비용 기반이 있습니다.”

ImmutableX는 일상적인 게임 내 아이템을 저가 밴드에서 거래할 수 있도록 하는 데 중점을 둡니다. Ferguson은 Gods Unchained를 다시 한 번 예로 들었습니다. 트레이딩 카드는 시장 최고치에서 약 10% 하락했을 뿐입니다. "사람들이 게임에서 사용하기 위해 카드를 거래하는 것이지, 이더리움의 가격이 1,200달러 또는 4,000달러이기 때문이 아닙니다."

퍼거슨에 따르면 고가치 NFT는 항상 게임 내 시장의 일부를 형성하지만 사용성은 게임 내 경제를 주도해야 합니다. 이것은 수익성에 대한 질문으로 이어지며 Immutable이 웹사이트에서 홍보하는 NFT의 무료 발행을 제공할 수 있는 방법을 제시합니다.

Immutable은 다음을 사용하여 NFT 발행의 모든 ​​비용을 지불함으로써 이를 용이하게 합니다. zk-롤업, "합리적인 비용"으로 수십억 건의 거래를 묶을 수 있는 규모의 경제를 제공합니다. 불변의 경우 여전히 XNUMX자리 달러 액수이지만 퍼거슨은 다음과 같은 경고를 강조했습니다.

“우리는 믿을 수 없을 정도로 가치 있는 경제를 통해 누구나 이러한 자산을 무료로 생성할 수 있도록 하고 대신 모든 거래에 대해 작은 클립을 사용하여 수익을 창출할 수 있습니다. "

이더리움 네트워크에 환원

블록체인 기반 게임을 지원하기 위해 NFT 발행의 확장성을 해결하려는 Immutable의 노력은 이더리움 레이어 2 플랫폼인 Starkware 덕분입니다. 선구적인 zk-STARK 기술.

이 기술은 또한 Immutable이 탄소 중립적이라는 주장을 펼칠 수 있도록 하며, Ferguson은 Ethereum 네트워크에서 블록의 일부만 차지하는 단일 증거로 600,000 NFT를 발행할 수 있는 능력을 선전했습니다.

그럼에도 불구하고 zk-Rollups와 Ethereum의 Merge는 중요한 발판을 마련했다 Immutable과 같은 인프라 제공업체가 미래에 증가하는 Web3 기반 게임을 위해 구축할 수 있도록 허용합니다.

“우리는 NFT가 궁극적으로 수행하게 될 초당 트랜잭션 규모의 극히 일부에 불과합니다. 우리가 전 세계적으로 수십억 명의 게이머와 함께 게임을 변화시키고자 한다면 매일 몇 개의 자산을 거래하더라도 스택에 대한 수요가 급격히 증가할 것입니다.”

Ferguson에 따르면 Immutable은 또한 OpenSea에서 Nifty Gateway에 이르기까지 NFT 마켓플레이스에서 오늘날 사용되는 두 가지 일반적인 NFT 확장 패러다임인 일괄 발행 및 지연 발행을 개발하는 데 역할을 했습니다.

왜 블록 체인인가?

블록체인 순수주의자들은 일부 산업이 기존 시스템을 개선하기 위해 기술을 사용해야 하는지 여부에 대해 종종 의문을 제기했습니다. 퍼거슨은 디지털 사용자가 모든 디지털 환경에서 획득한 항목과 자산에 대한 권리를 가질 자격이 있다는 그의 신념을 강조하면서 이 질문을 신중하게 고려했습니다.

“미션은 내부적으로 Web3를 사용하는 더 나은 게임을 만들어 사람들이 더 나은 경험을 하고 디지털 재산권을 갖도록 하는 것이어야 합니다. 지난 XNUMX년 동안 소비자들에게 팔려온 것은 무형의 것이므로 그것에 대한 권리가 없어야 한다는 거짓말입니다.”

퍼거슨은 지난 9개월 동안 Web3 게임에 대한 18억 달러 이상의 투자를 강조하면서 이 분야의 성공이 이미 가시화되고 있다고 믿습니다. 이것은 차례로 지분 공유의 변화를 일으키도록 설정됩니다.

“사회적 혜택이 큽니다. 우리는 사람들이 게임 내 자산을 구축하고 누구나 게임 콘텐츠를 생성할 수 있는 기능을 통해 경제에 대한 접근을 민주화하고 있습니다. 이제 Web3를 통해 이러한 사람들이 훨씬 더 나은 수익을 창출할 수 있습니다.”

Web3가 소유권을 사용자에게 넘길 수 있지만 주류 AAA 기업이 급성장하는 부문을 주시하지 않는다는 의미는 아닙니다. Ferguson이 설명했듯이 이러한 회사는 Web3 게임이 수요가 있는 새로운 표준이 된다면 파괴적인 기술보다 앞서서 위치를 잡을 것입니다.

한편, 불변은 계속해서 성장하고 있습니다. 호주에 기반을 둔 블록체인 기술 회사는 300명 이상의 직원을 고용하고 있으며 Coinbase, Tencent, Galaxy Digital 및 Animoca Brands를 포함한 투자자로부터 300억 달러 이상을 모금했습니다.