Web3는 신흥 시장의 제작자에게 기회를 제공한다고 Faro Company CEO는 말합니다.

엔터테인먼트 및 프로덕션 산업은 여전히 ​​주로 서구에 의해 지배되고 있지만 Squid Game과 같은 쇼는 비서구적 프로덕션이 국제 무대에서 날 수 있는 기회를 보여줍니다. 엔터테인먼트 업계의 전문가에 따르면 Web3의 도움으로 개발도상국의 크리에이터들이 더 큰 무대로 나아갈 수 있다고 합니다. 

Cointelegraph 인터뷰에서 엔터테인먼트 중심 Web3 팀 Faro Company의 CEO인 Mehmet Eryılmaz는 Web3가 신흥 국가의 엔터테인먼트 발전에 어떻게 기여할 수 있는지에 대한 생각을 공유했습니다. 경영진에 따르면 미디어 및 엔터테인먼트 회사는 종종 다른 문화를 적절하게 대표하지 못하는 게이트키퍼에 의해 괴롭힘을 당했습니다. 그는 다음과 같이 설명했습니다.

“이 배제는 어떤 유형의 이야기가 들려지는지를 반영할 뿐만 아니라 전체 이야기가 들려지는 것을 금지합니다. 사회적 동물로서 우리는 모두 화면에 비친 자신을 보고 자신의 가치를 인정받는다고 느낍니다.”

이것이 Web3가 작동하는 곳입니다. Eryılmaz는 Web3가 신흥 시장의 사람들에게 영화와 음악을 통해 세계에 그들의 문화를 적절하게 선보일 수 있는 동등한 기회를 제공할 수 있다고 말했습니다. 그는 이렇게 말했습니다.

"Web3는 신흥 시장의 제작자와 제작자가 고도로 중앙 집중화된 기존 자금 조달 및 의사 결정 구조를 우회하여 경쟁의 장을 평준화할 수 있는 기회를 제공합니다."

경영진은 미래의 미디어 환경이 분산 네트워크, 스마트 계약 및 토큰 기술에 의해 혁신될 수 있다고 믿습니다. Web3 기술이 허용하기 때문입니다. 투자의 세분화, 누구나 콘텐츠의 공동 소유자가 될 수 있습니다.

Eryılmaz는 또한 Web3가 기술을 사용하여 경제적 가치를 글로벌 커뮤니티에 분배하는 소유권 경제로 설명하는 것의 시작을 촉발했다고 강조했습니다.

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이 외에도 CEO는 Web3도 문제를 해결한다고 언급했습니다. 콘텐츠 제작자를 위한 수익 분배. Web3의 고유한 기능은 다양한 방법으로 자금을 조달할 수 있기 때문에 WebXNUMX는 창작자의 예산 문제도 해결할 수 있습니다. Eryılmaz는 다음과 같이 말했습니다.

“Web3는 콘텐츠 제작자에게 매우 흥미롭고 전통적인 게이트 키핑과 불공정한 수익 분배에서 해방됩니다. [… ] Web3는 이미 엔터테인먼트 프로젝트를 크라우드 펀딩하고 팬을 확보하기 위한 훌륭하고 효율적인 대안으로 스스로를 입증했습니다.”

Eryılmaz는 또한 이전에 그가 설명한 문제를 해결하기 위해 Web3를 사용하고 설정한 이유 때문에 회사 Faro Company가 존재한다고 말했습니다. “Faro의 사명은 독창적인 현지 이야기를 전 세계 관객에게 다양한 스토리텔러와 재능을 보여주는 것입니다. 우리는 좋은 이야기의 보편성을 믿는다”고 말했다.

경영진은 그들의 팀이 더 나은 미래를 믿는다고 밝혔습니다. 여기서 제작자는 출신에 상관없이 자신의 이야기를 공유할 수 있는 평등한 기회가 주어집니다. 그는 “어떤 면에서는 주류 및/또는 독립 콘텐츠 산업이 확립되지 않은 국가의 창작자들에게 가능성의 등불이 되고 싶다”고 말했다.