Web3의 대량 채택 – 그것을 막는 것은 무엇이며 어떻게 고칠 수 있습니까?

장소/날짜: 영국 – 8년 2022월 12일 오후 52:XNUMX UTC · 4 분 읽음
출처: 제부

Web3’s Mass Adoption – What’s Stopping It and How Can We Fix It?
사진: 제부

최근 몇 년 동안 DeFi는 암호화 산업을 폭풍으로 몰아넣었고 Web3를 향한 진전은 순조롭게 진행 중이며 우리가 알고 있는 인터넷 혁명을 약속합니다. 많은 사람들이 Web3의 대량 채택이 불가피하다고 생각하지만, 업계의 상당수 프로젝트가 이 기술 혁신의 대량 채택을 촉진하는 데 실패했습니다.

분명히 Web3는 많은 사람들에게 진입 장벽을 제시합니다. 그리고 이러한 장벽이 줄어들고 제거될 때까지 대량 채택이 이루어질 수 없습니다.

Pew Research Center에 따르면 미국인의 80%는 암호화폐 지갑이 없어 거의 모든 메타버스 애플리케이션에 참여하는 데 제한이 있습니다. Decentraland와 같은 일부 메타버스 프로젝트에서는 사용자가 암호화 지갑을 사용하지 않고도 게스트 계정을 사용할 수 있도록 허용하지만 실제로 의미 있는 방식으로 게임에 참여하려면 지갑 주소를 제공해야 합니다.

이것이 의미하는 바는 지갑 주소 생성의 비효율과 같은 기술적인 한계로 인해 많은 수의 잠재적 사용자가 친숙하지 않은 경험(게임을 생각해 보세요)에 참여에서 제외된다는 것입니다.

또한 많은 Web3 프로젝트는 커뮤니티를 연결하고 구축하기 위해 온라인 상호 작용에만 의존합니다. 그러나 프로젝트는 Web2의 기존 기술을 활용하고 잠재적인 사용자에게 접근성과 친숙함을 제공함으로써 대규모 채택을 성공적으로 강화할 수 있습니다. 사실상 업계에 필요한 진입로를 제공합니다.

Nemesis는 온라인과 오프라인 상호작용의 조합이 게임화를 통해 유지율을 높일 수 있다고 믿습니다. Web3가 진입 장벽을 제시하지만 The Nemesis와 같은 일부 프로젝트는 Web2의 채택을 촉진하기 위해 Web3 기술을 활용하기로 결정했습니다.

Nemesis는 더 많은 Web2 사용자, 특히 세계 최고의 스포츠 이벤트에 직접 참여하고자 하는 사용자를 메타버스로 끌어들이는 것을 목표로 하는 차세대 메타버스 제품을 통해 이를 수행하려고 합니다. 플랫폼은 사용자에게 다양한 가상 세계, 3D 환경 및 모험을 제공하며 캐주얼 엔터테인먼트 게임 시장의 허브가 되는 것을 목표로 합니다. 결정적으로 사용자가 암호화폐 지갑을 가지고 있지 않거나 사용하고 싶지 않더라도 플레이어 또는 제작자로서 The Nemesis를 계속 즐길 수 있습니다.

이 프로젝트는 Web3의 유용성을 활용하여 다양한 배경과 관심을 가진 사용자가 함께 모여 메타버스에서 원활한 경험을 즐길 수 있도록 함으로써 Web2의 대량 채택을 촉진하기 위해 구축되었습니다.

Web3 채택을 가로막는 가장 큰 장벽 중 하나는 사용자 경험과 비원어민 사용자에게 필요한 가파른 학습 곡선입니다. The Nemesis는 거의 또는 전혀 사용하지 않는 게임화를 통해 메타버스에서 가상 세계와 현실 세계의 만남을 함께 가져오는 아이디어로 만들어졌습니다. 암호 지식이 필요합니다.

2020년 NFT 붐으로 더 많은 얼리 어답터가 발생했지만 사람들은 이제 실제 유용성을 제공하는 제품과 현실 세계와 가상 세계 사이의 간극을 메우는 프로젝트로 눈을 돌리고 있습니다.

배경과 경험에 관계없이 사용자는 Apple 또는 Google 계정을 통해 데스크톱 또는 모바일 앱을 통해 로그인하여 메타버스에 참여할 수 있습니다.

기본적으로 The Nemesis는 원활한 온보딩을 통해 Web3 진입 장벽을 제거하고 있으며, 이를 통해 초보자, Web3 애호가 및 Web3 기본 사용자가 Web3 혁명에 참여할 수 있습니다. Nemesis는 URL, 가상 현실 및 3D 경험을 혼합하여 사용자에게 최적의 경험을 제공합니다. 또한 Nemesis는 메타버스를 통해 커뮤니티에 참여하려는 브랜드, 회사 및 인플루언서에게도 도움이 될 수 있습니다.

Web3 산업이 계속 발전함에 따라 Web2의 제품과 경이로움을 아직 발견하지 못한 Web3의 사람들은 기존 장벽이 줄어들고 제거되면 발견할 수 있을 것입니다. The Nemesis와 같은 공간에서 제공되는 고유한 프로젝트를 통해 Web3 채택이 메타버스의 현실 세계와 현실 세계를 혼합하는 프로젝트와 직접적으로 일치하는 것을 보게 될 것입니다.

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출처: https://www.coinspeaker.com/web3-mass-adoption-what-stopping-and-how-fix-it/