미래의 GameFi 모델은 어떤 모습일까요?

GameFi 1.0, 2.0 및 3.0이라는 용어는 업계가 발전함에 따라 가장 초기에 지속 가능성이 가장 낮은 것에서 보다 정교한 것으로 이동하는 GameFi 타이틀의 반복을 나타냅니다.

다양한 프로젝트의 토큰 노믹스가 중요한 요소인 반면(예: 게임 내 코인 수) 자금 조달 및 게임 품질과 같은 다른 요소도 중요합니다.

이 보고서는 GameFi 1.0의 긍정적인 발전과 단점을 강조하여 미래의 GameFi 3.0이 어떤 모습일지 제안합니다.

GameFi가 출범한 지 2021년이 넘었으며 2022년 마지막 분기에 사용자 수가 급격히 증가하다가 XNUMX년 초에 점차 줄어들기 시작하여 XNUMX월에 눈에 띄게 감소했습니다.

전 세계적으로 3억 명의 게이머가 Web3로 몰려드는 데 실패하고 대부분의 게이머의 수명이 짧습니다. 게임파이 프로젝트에서 이 산업이 앞으로 어떻게 더 지속 가능해질 수 있는지 묻는 것이 중요합니다.

GameFi 개발의 세 가지 발견

빠르게 발전하는 프로젝트는 일반적으로 품질을 희생합니다.

GameFi는 혼합 백이며 쉽게 돈을 벌기를 희망하는 포크 ​​프로젝트가 부족하지 않습니다. 시장에 나와 있는 GameFi 프로젝트의 70%에서 80%가 비활성 상태이며 연속 200일 동안 하루 평균 80명의 사용자가 사용합니다. 2022년에 시작된 프로젝트의 30% 이상이 시작 후 XNUMX일 이내에 활성화되었지만 데이터에 따르면 오래 지속되지 못하고 있습니다.

발자국 분석 - 프로젝트 시작부터 활성까지의 일수
발자국 분석 – 프로젝트 시작부터 활성까지의 기간

대부분의 프로젝트가 활성 상태를 유지하지 못함

데이터에 따르면 프로젝트의 60%가 활성화된 후 30일 이내에 종료되며 작년 XNUMX월 이후 XNUMX개월 이상 활성화된 프로젝트는 거의 없습니다.

Footprint Analytics - 프로젝트 활성 시작부터 비활성화까지의 일수
Footprint Analytics – 프로젝트 활성 시작부터 비활성화까지의 기간

대부분의 게임은 출시에서 활성 상태로 빠르게 전환되지만 오랫동안 활성 상태를 유지하지는 않습니다.

체인은 개발 경로가 다릅니다.

아래 차트는 프로젝트가 출시 후 얼마나 빨리 활성 상태에 도달하는지 보여줍니다. X축은 프로젝트 시작부터 활성 상태까지 걸리는 일수, Y축은 활성 상태에서 보낸 일수, 거품 크기는 총 사용자 수입니다.

가시오름, HIVE는 출시 이후 활발하게 활동해 왔으며 여전히 강세를 보이고 있어 왼쪽 상단 모서리에 더 큰 노란색 거품이 형성되어 있기 때문에 다른 곳과 차별화됩니다.

발자국 분석 - 프로젝트 수명 주기 레이아웃
발자국 분석 – 프로젝트 수명 주기 레이아웃

이더리움은 가스 요금과 거래 효율성 면에서 GameFi 친화적이지 않아 GameFi 공간에 적합하지 않습니다. 많은 프로젝트는 초기 등반 기간이 길고 활동 시간이 짧으며 총 사용자 수가 적습니다. 그러나 강력한 기반을 가지고 있으며 이러한 문제를 해결한 후 더 많은 품질의 게임이 온라인에 출시되어 GameFi에서 더 넓은 시장 점유율을 제공할 것입니다.

반면에 BNB의 프로젝트는 빠른 속도로 진행될 가능성이 높고, 기간이 중간이며, 사용자 수 면에서 상대적으로 좋은 성과를 냅니다. Polygon은 보통이고 ThunderCore는 놀라울 정도로 긴 활동 시간을 보여줍니다.

발자국 분석 - 프로젝트 수명 주기 레이아웃(확대)
발자국 분석 – 프로젝트 수명 주기 레이아웃(확대)

약세장 외에도 GameFi의 구조적 문제가 현재 상황에 기여했습니다. 이 보고서는 이러한 문제의 원인을 밝히고 GameFi의 가능한 미래를 탐구합니다.

GameFi 1.0의 구조적 문제

GameFi 1.0의 죽음의 나선

GameFi 1.0, 카테고리 액시 무한대 Play-to-Earn을 중심으로 오랫동안 지배적이었습니다.

게임 플레이(예: 스테이킹, 타워 패싱 PVE, 카드 배틀 PVP) 또는 토큰 경제학(싱글 토큰, 듀얼 토큰, 토큰 + NFT, 토큰 표준 등)의 차이에도 불구하고 이러한 초기 타이틀은 모두 Ponzi와 비슷합니다. 그들은 "외부 순환" 모델에서 들어오는 자금의 꾸준한 흐름에 지나치게 의존합니다.

이 모델에서 오래된 플레이어는 새로운 플레이어가 투자한 자금으로 재투자하고 새로운 플레이어는 오래된 플레이어에게 이자와 단기 수익을 계속 지불하여 오래된 플레이어가 돈을 벌고 있다는 환상을 만듭니다.

이전 플레이어가 발행한 모든 토큰은 새 플레이어가 소비해야 합니다. 그렇지 않으면 플레이어가 계속 판매하여 토큰 흐름 풀에 판매자만 있고 구매자는 없습니다. 이 경우 토큰 가격은 데스 스파이럴에 진입합니다.

외부 순환 모델
외부 순환 모델

에서 본 바와 같이 발자국 분석 데이터에 따르면 2021년 XNUMX월부터 XNUMX월까지 꾸준한 성장과 XNUMX월부터 XNUMX월까지의 폭발적인 기간 이후 전반적인 환경과 개별 프로젝트의 영향으로 인해 해당 부문의 유입 자금이 둔화되기 시작했습니다.

이러한 상황에서 GameFi 1.0의 외부 순환 모델은 게임 외 자금이 이자를 발생시키기 위한 게임 내 자금에 대한 지속적인 수요를 충족시키지 못하여 점차 긍정적인 나선을 죽음의 나선으로 전환하기 때문에 빠르게 문제가 되었습니다.

발자국 분석 - GameFi Token MarketCap
발자국 분석 – GameFi Token MarketCap

따라서 대부분의 GameFi 1.0 프로젝트에는 단 한 주기가 있거나 있을 것이며, 죽음의 나선이 시작되면 되살릴 수 없습니다. 다양한 모델, 팀, 배경, 운영 및 환경은 프로세스 전반에 걸쳐 전체 프로젝트에 영향을 미치며 다양한 주기 패턴을 생성할 수 있습니다.

추운 GameFi 겨울은 거시 경제 환경만큼이나 업계의 폰지 같은 성격이 원인이었습니다. 토큰의 전반적인 자본 확장의 성장률은 게임 내 자본 수익에 대한 수요를 따라가지 못하여 불가피한 거품 파열을 일으켰습니다.

새로운 혁신

일부 프로젝트는 경제 모델로 혁신하기 시작했으며 열악한 환경에도 불구하고 XNUMX월부터 XNUMX월까지 긍정적인 활동이 폭발적으로 나타났습니다.

크라바다 온 눈사태 그리고 StarSharks에 BSC 그 중에서 가장 눈에 띈다. StarSharks는 초기 단계에서 Binance의 지원을 통해 게임 내 NFT인 "Genesis Mystery Boxes"가 게임 출시 전부터 높은 가격을 기록하면서 높은 인기를 유지했습니다.

불행히도 게임 출시는 GameFi 겨울과 일치했습니다. 따라서 StarShark는 초기 단계에서 플레이어가 거의 없었습니다.

그러나 StarShark의 후원, 경제 모델 및 게임 품질과 활발한 커뮤니티 덕분에 1분기 내내 꾸준히 성장할 수 있었습니다. XNUMX월을 정점으로 점차 하락하기 시작했다.

Footprint Analytics - StarShark 월간 신규 사용자 및 활성 사용자
발자국 분석 – StarShark 월간 신규 사용자 및 활성 사용자

III. GameFi 1.0 프로젝트의 토큰 경제학

Tokenomics는 여러 게임을 살펴봄으로써 프로젝트의 수명 주기를 결정할 수 있습니다.

액시 무한대

P2E의 창시자인 Axie Infinity는 강세장 초기에 비할 데 없는 자원과 플레이어 커뮤니티를 가지고 있었습니다. 따라서 기본적인 듀얼 토큰 모델과 육종 시스템만으로 몇 개월간의 상승세를 유지할 수 있었습니다. 그러나 그 후 천천히 감소했지만 여전히 충성도가 높은 사용자를 유지하고 있습니다.

발자국 분석 - Axie 사용자 및 AXS 토큰 가격
발자국 분석 – Axie 사용자 및 AXS 토큰 가격

바이너리X

바이너리X 많은 APY를 지불하고 초기 플레이어에게 매우 빠르게 복귀했기 때문에 초기 단계에서 많은 사용자를 유치했습니다. 이제 토큰에 인플레이션 문제가 있습니다. 수익이 충분하지 않으면 즉시 부정적인 피드백 단계에 들어가 사용자 수가 급격히 감소합니다.

그러나 거래소와 BNX에 대한 프로젝트의 통제로 토큰 가격이 반등했지만 여전히 사용자가 매우 적습니다.

발자국 분석 - 바이너리 사용자 및 BNX 토큰 가격
발자국 분석 – 바이너리 사용자 및 BNX 토큰 가격

크립토마인

단일 토큰 모델 크립토마인 순수한 Ponzi이며 수명주기 모양은 대부분의 degen 프로젝트를 대표합니다.

프로젝트의 초기 단계에서 많은 자금을 유치하기 위한 매우 짧은 투자 회수 주기로 사용자와 시가 총액은 엄청난 상승세를 보일 것입니다. 거품이 시가총액의 임계점까지 불고 감정이 빠르게 터지면 높을수록 더 빨리 떨어집니다.

발자국 분석 - CryptoMines 사용자 및 ETERNAL 토큰 가격
발자국 분석 – CryptoMines 사용자 및 ETERNAL 토큰 가격

프로젝트의 경제 모델, 운영 모델 및 생활 형태는 다양하지만 블루칩 Axie Infinity, degen CryptoMines 및 메타 우주 개념 The Sandbox 모두 2021년 XNUMX월에 문제에 직면했습니다.

Footprint Analytics - Axie & The Sandbox의 MC
Footprint Analytics – Axie & The Sandbox의 MC

별상어

위의 전자의 경험을 바탕으로 StarSharks'는 SEA를 주 출력으로, SSS를 관리 토큰으로 사용하는 고전적인 이중 토큰 모델도 사용합니다. 이를 통해 겨울에 작은 붐을 일으킬 수 있었고 그 모델은 더 많이 탐구할 가치가 있습니다.

다른 듀얼 토큰 모델과 마찬가지로 게임 내 토큰 SEA의 무한 인플레이션으로 인한 죽음의 소용돌이를 방지하기 위해 StarSharks는 게임에 진입해야 하는 요구 사항을 블라인드 상자를 구매하기 위해 SEA를 소비하도록 전환하여 토큰 덤핑에서 토큰 덤핑으로 압력을 이동합니다. NFT 풀. 따라서 SEA는 마스터 컨트롤 효과를 취하며 소비된 토큰의 90%가 직접 소각되므로 토큰의 유통은 훨씬 적습니다.

지배 토큰 SSS는 주로 배당금의 권한 부여이며 일반적인 권한 부여 역할의 경우 출력이 많지 않습니다.

StarShark 경제 모델
StarShark 경제 모델

~ 발자국 분석, 활성 사용자 수가 XNUMX월부터 XNUMX월까지 고르게 증가하여 당시 소비된 SEA 수도 동일하게 증가했음을 나타냅니다.

그러나 XNUMX월 초부터 SEA 가격은 몇 개월의 누적을 반영하여 하락하기 시작했습니다. 게임에서 발행되는 SEA의 수는 가속화되는 추세를 나타내며 생산량이 소비보다 많으며 가격 하락으로 강조됩니다.

결국 스타샤크는 일상과 렌탈 시장이 취소되면서 이용자 수가 벼랑에서 떨어지기 시작한 XNUMX월 초에 휴즈를 켰다. 따라서 GameFi 프로젝트의 경우 모델 분석 및 데이터 추적을 통해 프로젝트의 주기를 알 수 있습니다.

발자국 분석 - StarShark 토큰 가격과 활성 사용자
발자국 분석 – StarShark 토큰 가격 대 활성 사용자

StarShark는 죽음의 나선을 피할 수 없었고 게임의 강점과 약점은 게임파이 공간 여러 수업.

장점

    • GameFi 볼륨은 여전히 ​​작습니다. 수백 명의 활성 사용자가 초기 단계에서 프로젝트를 활성화할 수 있습니다.
    • 배경 내러티브와 결합된 이 프로젝트는 XNUMX~XNUMX월 GameFi 프로젝트에 대한 플레이어의 기대를 더했으며 많은 사용자의 관심과 신뢰를 얻었습니다.
    • 팀은 두 기간의 전환점을 성공적으로 포착하고 커뮤니티 및 대규모 사용자의 유지와 함께 안정적인 수익으로 단기 수익 게임의 반환주기를 조정하여 부의 창출 효과의 확산을 안정화했습니다.

약점

      • 수명 주기가 연장되었지만 전체 구조는 변경되지 않았습니다.
      • 이후의 새로운 업데이트의 리듬이 제 시간에 맞춰지지 않아 일부 수익성 있는 사용자가 이탈하고 균형이 무너졌습니다.

IV. GameFi의 미래에 대한 가능성은 무엇입니까?

모두가 기대하고 있었던 반면, 게임파이 본격적인 하반기에 접어든 1.0은 2분기 실적이 그다지 밝지 않은 것 같다. 게임 수나 전체 게임 자본에 관계없이 모두 완만한 하락세를 보입니다.

발자국 분석 - 월간 신규 프로젝트 수
발자국 분석 – 월간 신규 프로젝트 수

그렇다면 앞으로 GameFi가 발전할 수 있는 모델은 무엇일까요?

고품질 AAA 게임

3A(AAA) 게임은 개발 비용과 품질이 높은 게임을 의미합니다. 객관적인 기준이 없다. 3A, 그래서 GameFi 공간에서 게임은 일반적으로 강점, 배경, 프로젝트의 비전 및 게임 데모를 기반으로 평가됩니다. 현재 인정받는 3A 게임으로는 BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel 및 Phantom Galaxies가 있습니다.

이러한 3A 게임은 프로젝트 초기에 종종 큰 주목을 받는다는 분명한 장점이 있지만, 여전히 플레이어들이 비판하는 다양한 문제가 있습니다.

  • 개발 프로세스가 너무 느립니다.
  • 콘텐츠와 화질은 Web3보다 약간 더 나은 수준으로 기존 게임 수준과는 거리가 멀다.
  • IDO와 INO는 게임 자산을 강화하기에 충분하지 않습니다.
  • 로드맵이 모호하거나 완전히 구현되지 않았습니다.

토큰을 발행한 일부 프로젝트는 전체 게임파이 상반기 시장 하락세.

발자국 분석 - 월간 신규 프로젝트 수
발자국 분석 – 월간 신규 프로젝트 수
BigTime은 종종 게임 내에서 파티나 대회를 개최합니다.
BigTime은 종종 게임 내에서 파티나 대회를 개최합니다.
Illuvium은 2월 초에 매우 짧은 시간에 모든 XNUMXW 토지를 판매할 수 있었습니다.
Illuvium은 2월 초에 매우 짧은 시간에 모든 XNUMXW 토지를 판매할 수 있었습니다.

미래에는 MOBA, RPG, SLG가 각자의 위치에 따라 다른 장면과 다른 콘텐츠를 만들어내는 3A 게임이 꽃을 피우는 시대가 올 것입니다. P2E에 대해 너무 많이 생각하는 대신 게임은 흥미로운 게임 플레이와 콘텐츠를 사용하여 사용자가 게임을 경험하고 블록체인이 지원하는 고유한 기능을 즐길 수 있도록 합니다. 아마도 사용자는 내년 2분기, 3분기 또는 그 이상을 기다려야 할 수도 있지만 이것이 시장의 방향입니다.

내러티브 기반 X2E 제품

StepN은 적립을 위해 이동 경향. 또한 "X2E” 하위 범주는 게임의 토큰노믹 모델을 통해 보상될 수 있는 다양한 활동을 포함합니다. 예: 학습 후 적립, 수면 후 적립, 시청 후 적립 및 노래하여 적립.

에 의해 볼 수 있듯이 발자국 분석, 다른 X2E 모델은 아직 초기 개념 단계에 있지만 M2E의 StepN은 XNUMX월에 그 물결을 주도했으며 다른 모방자가 여기저기서 나타납니다.

발자국 분석 - 토큰 가격을 벌기 위한 X
발자국 분석 – 토큰 가격을 벌기 위한 X

그러나 Pokémon 모드의 게임인 Genopets를 제외하고 StepN, SNKRZ, Melody, FitR과 같은 다른 X2E 프로젝트는 수익 창출 속성을 가진 Web3 제품에 가깝기 때문에 이 작품은 사회적 속성에 더 초점을 맞출 필요가 있습니다. 사용자에게 가져왔습니다.

큰 메타 우주 장면으로서 SocialFi는 항상 플레이어가 찾고 있는 것이기도 합니다. 방대한 세계 채팅, 순위표 비교, 게임 활동 경쟁 및 길드 전투 콘텐츠는 모두 플레이어에게 수익 이외의 의미 있는 경험을 제공할 수 있습니다.

진화하는 금융 모델

대부분의 블록체인 게임은 여전히 ​​P2E를 중심으로 진행되며 이중 토큰 모델은 가장 안정적이고 검증된 시스템입니다. 따라서 미래의 GameFi 모델은 여전히 ​​이 모델을 사용할 수 있지만 DAO 볼트와 NFT 마켓플레이스도 필요합니다.

주의해야 할 점은 NFT 시장은 프로젝트 자체여야 하며, 따라서 늦게 진입한 플레이어의 돈에 전적으로 의존하기 보다는 최소한 세금 수입이 이 단계에서 프로젝트의 주요 수입원이 되도록 해야 합니다.

NFT는 게임Fi, 프로젝트 소유자는 ERC-721, ERC-1155 또는 EIP-3664와 같은 새로운 진화 가능한 프로토콜에 관계없이 NFT 소품을 게임의 주요 출력으로 만들려고 시도할 수 있습니다.

두 번째로 중요한 것은 프로젝트의 지속 가능성과 관련된 게임 모델의 프레임워크 디자인입니다. GameFi 1.0과 같은 캐릭터 속성 개선 사이의 토큰과 NFT의 단순한 주기는 너무 얇습니다. 이 모델은 Ponzi 프레임워크에 더 가깝습니다. 여기서 늦게 진입하는 돈은 계속해서 선행 자금에 기여하고 프로젝트 개발자는 NFT에 토큰 압력을 가합니다. NFT 풀이 넘칠 때 죽음의 소용돌이에 빠지게 됩니다.

W-labs GameFi 경제 모델 디자인 아이디어
W-labs GameFi 경제 모델 디자인 아이디어

게임의 생태계를 강화하고 수명 주기를 연장하려면 수평 및 수직 모두에서 원래 모델에 대한 더 많은 확장이 필요합니다. 게임 내부 순환의 힘이 충분히 크면 데스 스파이럴에 휘말리는 관성을 없앨 수 있는 원심력을 발생시킨다.

수평 확장

수평 확장에는 토큰 및 NFT 출력 및 소비 시나리오 추가가 포함됩니다. 예를 들어, 장비 수명 메커니즘 및 수리 기준을 설정합니다. 또는 무료 및 P2E 플레이어를 계층화하여 다른 게임 플레이 스타일을 설정합니다.

수직 확장

수직 확장은 위쪽과 아래쪽의 2가지 구조로 나눌 수 있습니다. 상향 확장은 플레이어가 선택할 수 있는 역할이 너무 적은 문제를 해결하는 데 사용됩니다. 99%의 플레이어가 수익을 창출하기 위해 단일 주조 및 게임 모드에 의존하므로 더 많은 시나리오를 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 고급 던전, PVE, PVP를 추가하고 이러한 시나리오를 차별화하여 혜택과 합의를 통해 더 많은 권한을 부여해야 합니다.

하향 확장은 소품 및 게임 플레이의 수를 크게 늘려 수명주기를 연장하는 상향 확장과 다릅니다. 소품 및 보석 조각을 늘려서 매혹적인 녹는 기능을 증가시키는 것과 같은 하향 프레임워크는 전통적인 게임 플레이에서 많은 것을 끌어낼 수 있습니다.

요약

GameFi 1.0은 Web2와 Web3 플레이어가 여전히 매우 다른 속성을 가지고 있음을 확인하는 주기를 거쳤습니다. 폰지노믹스는 프로젝트 초기에 트래픽을 유치할 수 있지만 외부 순환 모델에만 의존하는 것은 불가능하며 프로젝트가 이전 거품을 흡수할 자체 내부 순환을 찾지 못하면 탈출하기 어려울 것입니다. 죽음의 나선.

현재 대부분의 GameFi 프로젝트는 여전히 재생할 수 없으며 기술 측면에서 블록체인의 이점을 반영하지 않습니다. 따라서 과도기적인 GameFi 모델은 Web3 사용자와 경제 모델의 관점에서만 구축할 수 있습니다. 프로젝트의 수명주기가 길지 않고 체인의 개발이 이상적이지 않습니다. 일부 체인에는 게임이 많지만 볼륨이 낮고, 다른 체인에는 게임이 뜨겁지만 균형이 맞지 않는 온체인 생태계가 있습니다.

GameFi의 미래는 콘텐츠, 게임 플레이 및 토큰 경제학을 개선할 방법을 찾아야 합니다.

2022년 XNUMX월, Footprint Analytics × W Labs, 데이터 출처: Footprint × W Labs GameFi 보고서 대시보드

에 게시 됨: Analysis, 게임파이

출처: https://cryptoslate.com/what-will-future-gamefi-models-look-like/