Decentraland 또는 The Sandbox용 VR 클라이언트가 아직 없는 이유는 무엇입니까?

메타버스와 가상현실(VR)은 대중의 상상 속에서 손을 맞잡고 있으며 Somnium Space, Crypto Voxels 및 Meta의 Horizon Worlds를 포함한 플랫폼은 이미 이 기술을 지원하고 있습니다.

하지만 설명 브라우저 기반의 3D 메타버스 플랫폼인 디센트럴랜드(Decentraland)는 웹사이트에서 "분산형 가상 현실 플랫폼"으로 표시되지만 여전히 VR이 부족합니다.

확장 현실 전문가인 XR Dev Studio의 설립자인 Sean Ong은 VR 플랫폼의 "알파" 버전을 개발한 팀에 속해 있습니다. 그는 “VR은 항상 Decentraland 비전의 일부”였지만 Decentraland Foundation은 VR보다 핵심 기능의 구현을 우선시해 왔다고 설명했습니다.

"Decentraland 개발을 주로 담당한 팀은 너무 많은 기능, 핵심 기능을 구현하고 구축하는 데 매우 바빴기 때문에 VR이 우선 순위 목록에서 그리 멀지 않았습니다."

Ong은 Decentraland의 DAO의 구성원이며 그와 그의 팀은 VR을 플랫폼에 도입하기 위한 제안서를 제출한 후 보조금을 받았습니다.

Decentraland의 "알파" VR 플랫폼. 출처: 사이드퀘스트

그러나 자금 지원으로 인해 안정성이 부족한 "VR 포트"에 불과한 VR 클라이언트의 알파 버전만 만들 수 있었다고 그는 말했습니다.

Ong은 Cointelegraph에 VR을 Decentraland로 가져오는 데 어려움이 있는 이유는 VR이 "기본적으로 VR과 호환되지 않기" 때문이라고 말했습니다.

VR 포팅에는 원래 코드를 재작업하여 다른 플랫폼과 호환되도록 만드는 작업이 포함되며 Ong은 이렇게 하면 처음에는 시간과 노력을 절약할 수 있지만 개발자는 기본 프로젝트가 업데이트될 때마다 포트를 변경해야 한다고 말합니다.

전용 VR 클라이언트를 구축하는 데는 훨씬 더 오랜 시간이 걸리지만 이렇게 하면 메인 프로젝트에서 분리되어 장기적으로 더 탄력적으로 만들 수 있다고 그는 설명했습니다.

Ong과 그의 팀은 240,000월 14일에 XNUMX달러를 추가로 요청했습니다. 신청 전용 VR 클라이언트를 개발하기로 결정했으나 XNUMX분의 XNUMX 이상의 찬성으로 투표에 실패했습니다.

샌드박스 VR?

Cointelegraph는 또한 블록체인 기반 메타버스 The Sandbox의 공동 설립자인 Sébastien Borget에게 메타버스의 가상 현실에 대한 생각을 전했습니다.

Borget은 메타버스가 궁극적으로 VR에 존재하겠지만 2023년 샌드박스의 우선 순위는 모바일이며 "VR에 대한 즉각적인 또는 미래 계획이 없다"고 제안했습니다.

Sandbox의 최신 경험, Little Big Island ft. Puss in Boots. 출처: 더 샌드박스

"우리는 VR 기술이 충분히 성숙하거나 주류가 아니라고 생각하기 때문에 메타버스를 보다 주류로 만들고 모두가 접근할 수 있도록 만드는 데 집중합니다."라고 그는 말했습니다.

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그 사이에 대해 물었다. 최근 비판 Decentraland의 일일 활성 사용자 8,000명 중 Ong은 이 수치가 여전히 상대적으로 낮고 플랫폼이 수백만 명을 목표로 해야 한다고 지적합니다.

Ong은 "요즘 Metaverse는 VR과 동의어입니다."라고 말하며 Decentraland가 플랫폼에 가상 현실 지원을 제공할 수 있다면 더 많은 사용자를 온보딩할 수 있을 것이라고 믿으며 "VR은 확실히 주요 구성 요소여야 합니다. ” 진정한 완전한 기능을 갖춘 메타 버스의.

디센트럴랜드 재단의 전무이사인 Agustin Ferreira는 이메일 응답에서 DAO가 결국 플랫폼 개발을 인수할 수 있으며 재단은 커뮤니티 개발을 지원하고 "개발자가 전체 생태계에 가치를 추가할 수 있는 인센티브"를 만드는 것을 목표로 한다고 밝혔습니다.