STEPN을 걱정해야 하는 이유

주요 요점

  • STEPN은 게임 개발자에 따르면 800,000명 이상의 일일 활성 사용자와 함께 인기가 치솟았습니다.
  • 그러나 회의론자들은 STEPN의 토큰 이코노미가 지속 가능한지에 대해 의문을 제기하기 시작했습니다.
  • STEPN의 플레이어 성장이 정체되면 이전의 플레이 투 적립 게임에서와 같이 경제가 죽음의 소용돌이에 빠질 위험이 있습니다.

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적립금 앱에 대한 관심이 급증하고 있습니다. 그러나 암호 게임 경제를 만들려는 이전의 시도는 행복감이 지속되지 않을 것임을 나타냅니다.

지금까지의 STEPN 스토리

STEPN의 전제는 간단합니다. 움직이면 돈을 받습니다.

2021년 5월 클로즈 베타로 런칭한 "적립을 위한 이사" 라이프스타일 앱은 주간 Discord 통화 및 Twitter 공간을 통해 신규 사용자를 온보딩하여 꾸준한 성장을 유지했습니다. STEPN 대사는 참여 커뮤니티 구성원에게 게임의 NFT 운동화 한 켤레를 보상으로 제공하여 이웃을 뛰거나 조깅하거나 산책하여 Green Satoshi 토큰(GST)을 적립할 수 있는 액세스 권한을 부여합니다. 그 당시 선수들은 플레이한 시간과 소유한 운동화 몇 켤레에 따라 하루에 50달러에서 XNUMX달러까지 벌 수 있었습니다. 

추운 겨울이 끝남에 따라 외부에서 뛰어놀면서 가치 있는 토큰을 얻을 수 있다는 전망이 더욱 매력적이 되면서 STEPN의 성장이 가속화되었습니다. 게임은 공개 베타로 전환되었으며 활성화 코드가 있는 사람은 누구나 게임을 시작할 수 있습니다. 

XNUMX월까지 STEPN은 쌓인 Google Play 스토어를 통해 100,000개 이상의 다운로드. 이제 게임 개발자들은 자랑 800,000명 이상의 일일 활성 사용자를 지원합니다(Dune Analytics 데이터 90,000에 가까운 수치를 나타냄), STEPN의 NFT 운동화의 일일 거래량은 264,000의 사상 최고치를 기록하고 있습니다. STEPN의 주요 수익원은 6차 시장에서 스니커 NFT의 거래에서 XNUMX%를 차감하여 생성되기 때문에 이것이 중요합니다. NFT가 더 많이 생성되고 거래될수록 STEPN은 더 많은 돈을 벌게 됩니다. 

STEPN의 대체 가능한 토큰도 최근 몇 주 동안 급증했습니다. 게임의 거버넌스 토큰인 GMT는 몇 주 전에 센트에 거래된 후 4.11월에 사상 최고치인 $8.51에 도달했습니다. 게임을 통해 벌어들이는 GST도 XNUMX월 말에 소득 증가 열풍이 최고조에 달하면서 XNUMX달러까지 올라 비슷한 상승을 보였습니다. 

GST/USD 차트(출처: 코인 게코)

두 토큰의 가격은 이제 냉각되었지만 가치를 유지하는 것으로 보입니다. 선수들이 운동화를 수리하고 업그레이드하려면 GST와 GMT가 필요하기 때문에 사람들이 계속 플레이하는 한 수요는 계속 높아야 합니다. 

STEPN은 지속 가능합니까?

플레이어에게 수익성 있는 수익을 제공하는 새로운 암호화 프로젝트로서 회의론자들은 STEPN의 토큰 이코노미가 사람들에게 매일 조깅을 하기 위해 계속해서 많은 돈을 지불할 수 있는지에 대해 의문을 제기했습니다. STEPN 경제 모델이 지속 가능한지 이해하려면 게임의 메커니즘이 어떻게 작동하는지 정확하게 이해하는 것이 중요합니다.

플레이어가 플레이를 시작하려면 STEPN의 NFT 운동화 한 켤레만 있으면 되지만 여러 켤레를 소유하면 더 많은 GST 토큰을 얻을 수 있습니다. 운동화는 매일 에너지를 생성하며, 이동하는 데 XNUMX분마다 XNUMX포인트의 에너지가 운동화의 효율성 등급에 따라 결정되는 GST 토큰의 양으로 전환됩니다. 

최소 두 켤레의 운동화를 소지한 플레이어는 GMT 및 GST 토큰을 소각하여 새 신발을 "제작"할 수도 있습니다. 새 신발을 주조하는 데 사용되지 않은 "Virgin" 운동화는 더 적은 수의 토큰이 필요하며 비용은 연속적으로 주조될 때마다 증가합니다. XNUMX번 주조하면 운동화는 더 이상 주조할 수 없습니다. 

STEPN의 경제 구조는 다음과 유사합니다. 액시 무한대, 큰 성공을 거둔 최초의 수익 창출 게임입니다. Axie Infinity에서 플레이어는 AXS 및 SLP 토큰을 소각하여 게임을 플레이하고 토큰을 얻는 데 필요한 Axies를 "번식"합니다. STEPN에서 운동화 주조는 게임의 이름입니다.

Axie Infinity와 STEPN은 모두 신규 플레이어가 합류하여 기존 플레이어의 수익성을 유지하는 데 의존합니다. 새 운동화에 대한 수요가 고갈되면 유통 시장에서 가격이 하락합니다. 이는 GST 및 GMT에서 구매 압력을 제거하여 더 적은 수의 새 운동화가 발행될 것임을 의미합니다. 한편, 이미 게임을 하고 있는 사람들은 계속해서 공개 시장에서 판매할 토큰을 획득하여 GMT와 GST의 가치를 바닥을 향한 경쟁에서 떨어뜨릴 것입니다. 

그러한 시나리오가 터무니없게 들린다면 그렇게 해서는 안 됩니다. 이것이 2021년 "NFT 여름" 동안 인기가 급상승한 Axie Infinity에 일어난 일입니다. 새로운 플레이어가 게임에 진입하면서 Axies에 대한 토큰 가격과 수요가 급증했으며, 게임 길드가 Axies를 사용할 수 없는 플레이어에게 Axies를 임대함으로써 가속화되었습니다. 수입의 일부에 대한 대가로 세트를 제공합니다. 그러나 너무 많은 플레이어가 게임의 SLP 토큰을 획득하고 판매하면서 가격이 하락하여 새로운 플레이어가 시작하기에 덜 매력적이었습니다. 

결국 Axie Infinity의 신혼 여행 기간은 끝났고 게임은 플레이어를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 금전적 인센티브가 사라지고 재미를 위해 게임을 하는 사람들이 줄어들자 Axies에 대한 수요와 이를 번식시키는 데 필요한 토큰에 대한 수요가 줄어들었습니다. 게임의 주력 AXS 토큰의 가격 움직임은 이 이야기를 완벽하게 요약합니다. AXS는 지난 4월 164달러에서 20월 사상 최고가 XNUMX달러로 급등했다. XNUMX개월 후, 그것은 $XNUMX가 조금 넘는 가격에 거래되고 있습니다. 

AXS/USD 차트(출처: 코인 게코)

그러나 Axie Infinity와 달리 STEPN은 토큰 경제의 균형을 맞추기 위해 몇 가지 새로운 메커니즘을 도입했습니다. Axie Infinity의 SLP와 유사한 획득 가능한 토큰인 GST는 새로운 운동화를 만드는 것 이상으로 게임에서 더 많이 사용됩니다. 플레이어는 운동화를 수리하고(수익을 계속 올리기 위해 필요), 더 많은 운동화 소켓을 잠금 해제하고, 운동화 레벨을 올리고, 운동화 보석을 업그레이드하려면 GST가 필요합니다. 이 추가된 유틸리티는 GST에 대한 수요를 높게 유지하여 플레이어의 게임 수익을 높이는 데 도움이 되지만 플레이어 성장이 정체되면 게임이 죽음의 소용돌이에 빠지는 것을 막지는 못합니다. 

또한 STEPN은 초대 기반 등록 시스템을 통해 게임에 참가하는 새로운 플레이어의 수를 제한할 수 있기 때문에 성장 속도를 더 잘 제어할 수 있습니다. 이것은 STEPN 경제를 관리하는 데 필수적입니다. 최근 트위터 사용자 PhABCD로서 지적, STEPN의 운동화 인플레이션은 현재 내년까지 지속 불가능한 31,000% 증가할 것으로 예상됩니다. 운동화 생산을 늦추기 위해 게임 디자이너는 두 가지 옵션이 있습니다. 새 신발 제작 비용을 늘리거나 사용자 성장을 늦춤으로써 수요를 줄이는 것입니다.

STEPN의 성장을 관리함으로써 디자이너는 잠시 동안 그것이 태양에 너무 가까이 날아가는 것을 막을 수 있습니다. 그러나 새로운 플레이어가 충분하지 않거나 주조 신발이 기존 사용자에게 충분히 수익성이 없을 때가 올 것입니다. 이 시점에서 STEPN의 경제는 불안정해지며 토큰과 NFT 운동화가 충돌할 수 있습니다. 

미래를 내다 보며

내일이나 다음 달에 일어나지 않을 수도 있지만 이전의 돈 벌기 게임은 STEPN의 현재 모델이 지속 가능하지 않음을 보여줍니다. 게임이 과감한 변경을 가하지 않는 한 충돌은 거의 불가피합니다. 

이를 염두에두고 STEPN 팀의 주요 목표는 운동화 NFT 거래 수수료에서 이익을 얻기 위해 가능한 한 오랫동안 게임을 유지하는 것입니다. 에 따르면 최근 TechCrunch 기사, STEPN은 현재 월 거래 수수료로 100억 달러 이상을 벌어들입니다. 이것이 2023년 1.37월에 STEPN 팀의 기득권 GMT 토큰이 잠금 해제되기 시작할 때까지 유지된다면 게임은 현재 가격 $2027에서 해당 토큰의 총 가치와 거의 같은 돈을 벌게 될 것입니다. 팀의 토큰이 XNUMX년까지 점진적으로 잠금 해제됨에 따라 수익의 대부분이 거래 수수료에서 나올 가능성이 큽니다. 기득권 토큰의 가치는 거의 관련이 없으며 STEPN 팀이 STEPN의 장기적인 성공과 관련하여 게임에서 실제 스킨을 가지고 있다는 증거로 간주되어서는 안됩니다. 

또한 STEPN과 관련된 사람은 누구와 이야기하고 누구에게 연락할 수 있는지에 대해 매우 까다롭게 보입니다. 암호화 브리핑 지난 2월 처음 게임을 취재한 이후로 수차례 STEPN 팀원 및 앰버서더에게 연락을 시도했지만 응답이 없었습니다. 암호화 기반 출판물과 이야기하는 대신 게임 제작자는 STEPN을 다음과 같은 WebXNUMX 미디어 아울렛으로 가져오는 데 더 관심이 있는 것으로 보입니다. 포브스테크 크런치. STEPN 웹사이트의 공식 이메일은 응답하지 않으며 Twitter에서 게임과 직접 연결된 모든 사용자의 다이렉트 메시지가 꺼져 있습니다. STEPN이 논란을 예상하고 폭풍우가 오기 전에 최대한 방수를 하고 있는 것 같습니다. 

STEPN을 일찍 시작한 사람들은 토큰을 모으고 있으며 초기 투자 금액을 몇 배나 늘릴 수 있습니다. 그러나 이제 막 시작하는 사람은 앞으로 수익을 내는 것이 더 어려울 수 있습니다. STEPN은 확실히 사람들에게 돈을 벌었고 더 많은 사람들이 더 건강하고 활동적인 생활 방식을 취하도록 장려했습니다. 그러나 보상이 고갈되었을 때 플레이어를 유지하기에 충분할까요? 봅시다. 

공개: 이 기능을 작성할 당시 작성자는 SOL 및 기타 여러 암호화폐를 소유했습니다. 

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출처: https://cryptobriefing.com/why-you-should-be-worried-about-stepn/?utm_source=feed&utm_medium=rss