Xbox 보스는 Metaverse에 열광하지만 플레이 투 적립 게임에 대해 '주의'

Microsoft 게임 회사 Xbox의 책임자인 Phil Spencer는 Metaverse에 대해 낙관적이지만 여전히 "신중합니다". 플레이 투 적립(P2E) 경제적이고 투기적인 측면으로 인해 암호화 게임.

스펜서는 목요일 블룸버그 앵커 에밀리 창과 이야기를 나눴다. 추천 많은 게이머가 아직 메타버스의 현재 개념에 대해 판매되지는 않았지만 그의 정의에 따르면 그들은 본질적으로 수십 년 동안 메타버스 세계에서 플레이해 왔습니다.

“메타버스에 대한 제 견해는 게이머들이 메타버스에 30년 동안 있었다는 것입니다. 게임을 할 때, 월드 오브 워크래프트 게임을 할 때, Roblox에서 플레이하는 것이며, 모두가 공유된 세계에 있는 레이싱 게임에서 플레이하는 것입니다."

Spencer의 관점에서 Metaverse는 본질적으로 사람들이 서로 자유롭게 소통하고 공유된 경험과 공통의 목적에 참여할 수 있는 "3D 공유 세계"입니다.

“게이머들이 메타버스를 보고 잘 생각할 수도 있다는 사실은 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 우리는 이미 나 자신의 아바타를 가지고 있고 이미 공유된 세계에 들어갈 수 있고 이미 거기에 앉아서 목소리를 낼 수 있기 때문에 저는 정말로 이해하지 못합니다. 어디에서나 사람들과 대화를 나눈다"고 말했다.

스펜서의 감정은 다음과 같다. Microsoft CEO Satya Nadella, XNUMX월에 Bloomberg에 사람들이 회사가 Metaverse 게임에서 움직임을 "절대적으로 기대"할 수 있다고 말한 후 다음과 같이 언급했습니다.

“Halo를 게임으로 생각하면 메타버스입니다. Minecraft는 Metaverse이고 Flight Sim도 마찬가지입니다. 어떤 의미에서 오늘날 그것들은 2D이고 문제는 이제 그것을 완전한 3D 세계로 가져올 수 있느냐는 것입니다. 그리고 우리는 절대적으로 그렇게 할 계획입니다.”

그러나 Spencer는 NFT를 통해 가상 메타버스 속성을 소유하는 개념과 같이 메타버스에서 더 논쟁적인 문제를 다루지 않았습니다. 암호화폐 지지자이자 억만장자 최근 투자자 마크 쿠바 난리 효용과 희소성의 명백한 부족으로 인해 가상 자산 투자는 "가장 멍청한 것"으로 간주됩니다.

대신 Xbox 헤드는 Metaverse 공간의 상업적 사용이 계속해서 짜증을 내고 있다고 덧붙였습니다. 마이크로소프트의 관심 그리고 최근 CEO인 Nadella.

“하지만 게임 디자이너와 게임 제작자로서 우리가 가진 기술은 많은 기업 경험에서 의미가 있다고 생각합니다. 이것이 Satya가 그것에 대해 흥분하는 이유입니다.”라고 그는 말했습니다.

P2E에 주의

그러나 Xbox 헤드는 블록체인 기반 P2E 게임에 대해 훨씬 더 잠정적인 용어로 말했습니다.

Spencer는 게임의 수익화가 수년 동안 존재해 왔다는 것을 인정했지만, 에 대한 우려를 품다 게임은 주로 디지털 통화를 적립하기 위한 "하찮은 작업"을 중심으로 구축됩니다.

“특히 플레이 투 적립은 제가 조심스럽게 생각하는 부분입니다. 특정 플레이어가 일종의 수익을 창출할 수 있도록 플레이어로부터 인력을 생성합니다.”

“이제 게임 자체의 경제에 이를 구축하기 시작한 게임을 찾을 수 있습니다. 우리는 사람들이 우리 제품에서 착취적이라고 생각하는 일을 하고 있기 때문에 이 공간에서 NFT를 보는 방식에 대해 Minecraft에서 몇 가지 의견을 제시했습니다. 우리는 그것을 원하지 않는다고 말했습니다.”라고 덧붙였습니다.

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그러나 그는 이 영역에서 파생된 몇 가지 흥미로운 사용 사례가 있을 수 있다는 점에 주목하면서 적립 플레이의 개념을 완전히 거부하지 않았습니다.

“때때로 이러한 기술이 등장할 때 못을 찾는 것은 망치라고 생각합니다. 그러나 이러한 기술의 실제 인간 사용(또는 우리의 경우 플레이어 사용)에는 몇 가지 흥미로운 점이 있을 수 있다고 생각합니다.”라고 그는 말했습니다.