Xbox: 메타버스에 회의적인 회사 경영진

필 스펜서Xbox 브랜드 책임자이자 Microsoft 게임 부서의 CEO인 그는 메타버스에 대해, 특히 플레이 투 적립(play-to-earn) 개념에 기반한 게임에 대해 회의적이라고 밝혔습니다.

메타버스와 관련하여 Spencer는 새로운 것이 아니며 기술이 30년 이상 존재. 결과적으로 Spencer는 혁신적인 것을 보지 못했지만 기껏해야 컴백이라고 말할 수 있습니다.

따라서 Spencer는 Bloomberg의 마이크에 이 주제에 대한 자신의 견해를 설명했습니다.

“메타버스에 대한 제 견해는 게이머들이 30년 동안 메타버스에 있었다는 것입니다. 당신이 게임을 할 때 사람들이 몇 년, 몇 년 동안 플레이해 온 이 3D 공유 세계를 볼 때 우리가 발견한 것은 우리가 공유된 목적을 가지고 있기 때문에 더 많은 연결이 있다는 것입니다.”

Spencer가 두려워하는 것은 이 새로운 가상 세계에서 플레이하는 것이 확실히 비디오 게임에서 사는 것을 의미하지 않기 때문에 게이머가 메타버스의 개념에 혼동될 수 있다는 것입니다.

Phil Spencer는 메타버스의 개념에 확신이 없습니다.

Microsoft와 Xbox는 이미 메타버스에 있습니다.

스펜서와 심지어 빌 게이츠의 회의론에도 불구하고, 후자는 최근에 말하기 NFT 및 암호 화폐에 대해 – Microsoft와 심지어 Xbox는 실제로 메타버스 및 대체 불가능한 토큰으로 작업하고 있습니다.

실제로 지난 XNUMX월, 마이크로소프트는 비디오 게임 회사를 인수했습니다. 액티비전 블리자드 약 69억 달러에 인수했으며 당시 Microsoft는 인수가 메타버스 생성을 가속화하는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다.

또한 Microsoft는 불과 몇 달 전에 블록체인 기반 게임에 투자했으며 이를 위해 보조금을 지급했습니다. 영웅 공유, 우주를 배경으로 한 슈팅 게임, 특히 플레이 투 적립 모델을 활용하는 게임입니다.

Xbox의 Spencer vs. Play-to-Earning

무엇보다도 Xbox 팀장이 게임의 개념에 어긋나는 플레이 투 적립 방식에 대해 회의적입니다.

“특히 플레이 투 적립은 제가 조심스럽게 생각하는 부분입니다. 특정 플레이어가 일종의 수익을 창출할 수 있도록 플레이어에서 인력을 생성합니다. 가끔 이런 기술이 나오면 못을 찾는 망치라고 생각해요.”

어쨌든 인터뷰 중에 다시 블룸버그 게시물에서, Spencer는 미래에 이러한 기술이 몇 가지 흥미로운 놀라움을 가질 수 있다고 말했습니다.

블록체인 게임

비디오 게임 산업은 영화와 TV 산업을 합친 것과 비교하더라도 세계적으로 가장 큰 수익을 창출합니다.

그리고 최근에 따르면 데이터 블록체인 기반 게임 시장은 이미 3 년 2021 억 달러 가치

39.5년까지 2025억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 전 세계적으로 1.6만 명이 넘는 플레이어가 인기 있는 플레이 투 적립과 같은 일부 블록체인 기반 게임을 시도합니다. 액시 무한대.

DappRadar의 보고서에 따르면 2022년 398월 현재 블록체인에는 이미 92개의 게임이 있으며 이는 전년 대비 XNUMX% 성장한 것입니다.


출처: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/