Xbox Head는 Play-To-Earning 게임보다 Metaverse에 더 많은 관심을 보입니다.

Play-to-earn 게임은 단순히 플레이어에게 보상을 제공하는 게임이지만 Xbox 경영진은 이제 메타버스에 흥미를 느낍니다. 그들은 대부분의 사람들에게 익숙한 전통적인 비디오 게임과 완전히 다릅니다. 모든 플레이 투 적립 게임은 게임 내 활동 중 보낸 시간에 대해 플레이어에게 고유한 보상을 제공합니다. 그러나 전통적인 게이머는 게임에서 실제 가치를 얻지 못합니다.

일반적으로 이러한 게임의 플레이어는 NFT(대체 불가능한 토큰), 디지털 통화 또는 기존 플레이어의 NFT에 부가가치를 통해 보상을 받습니다. 종종 플레이어는 게임을 시작하기 전에 이러한 게임에 투자해야 합니다. 그러나 일부 다른 사람들은 게임을 무료로 시작할 수 있습니다.

플레이 투 적립 게임은 특히 초기 투자가 필요한 게임이 위험할 수 있습니다. 그 이유는 모든 게임 활동이 성공하는 것은 아니기 때문입니다. 따라서 플레이어는 게임 세션이 끝나면 자본을 잃을 가능성이 높습니다.

필 스펜서(Phil Spencer)의 플레이 투 적립 게임

한편 마이크로소프트의 게임 회사 책임자인 필 스펜서는 플레이 투 적립 게임에 대한 자신의 생각을 밝혔습니다. 그의 생각에 이러한 게임은 암호화폐를 축적하기 위한 것입니다.

Xbox Head는 Play-To-Earning 게임보다 Metaverse에 더 많은 관심을 보입니다.
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이는 대부분의 플레이 투 적립 게임이 매우 천박하기 때문입니다. 그러나 잠재적인 보상은 플레이어가 참여하게 만드는 것입니다. 스펜서 인용 그러한 게임에 대한 그의 신중함은 그것이 그들의 경제를 부양하기 위한 것이기 때문입니다.

그러나, 그는 돈을 벌기 위해 플레이하는 게임에는 밝은 면이 있다고 덧붙였다. 플레이 투 적립 게임은 특정 영역에서 매우 가치가 있습니다. 그것이 플레이어들에게 격려가 되었지만, Spencer는 이러한 게임이 유용할 수 있는 영역을 언급하지 않았습니다.

메타버스에 대한 스펜서의 생각

한편, 스펜서는 블룸버그와의 연설에서 알 수 있듯이 메타버스에 더 많은 관심을 보이고 있습니다. Spencer는 여러 게이머가 메타버스의 개념에 대한 지식이 거의 없는 상태에서도 수년 동안 메타버스 세계에서 꽤 활동적이었다고 밝혔습니다. 그는 목요일 블룸버그 앵커인 Emily Chang과의 회의에서 이렇게 말했습니다.

메타버스 세계는 사용자가 자유롭게 상호 작용하고 다양한 경험을 전달할 수 있는 3D 공간을 생성한다고 Spencer는 말합니다. 또한 플랫폼에는 이미 사용자를 위한 일부 아바타가 미리 설계되어 있습니다. 따라서 시스템에서 작동하는 데 시스템에 대한 많은 지식이 필요하지 않습니다.

Metaverse에 대한 Spencer의 생각은 Microsoft의 CEO인 Satya Nadella의 생각과 관련이 있습니다. 그들은 둘 다 사람들의 기대에 따라 메타버스 게임에서 개선의 여지가 있다고 언급했습니다. Spencer는 메타버스 게임에서 몇 가지 개선의 필요성을 알았지만 그 아이디어에 대해 결코 신중하지 않았습니다.

그 동안 Mark Cuban은 가상 자산 투자에 대해 약간의 반대를 표명하고 있습니다. Mark Cuban은 억만장자 투자자이자 암호화폐 지지자입니다. 연설에서 그는 이 투자가 지금까지 알려진 것 중 가장 멍청하다고 말했습니다. 그가 언급한 한 가지 이유는 희소성과 유용성의 부족이었습니다.

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출처: https://bitcoinist.com/xbox-head-show-more-interest-metaverse-than-games/