Decentraland에서 Openloot까지: Ari Meilich가 암호화폐에 자신의 흔적을 남기는 방법

많은 빌더가 처음부터 암호화 공간에 등장했습니다. 확장됨에 따라 주변의 혁신도 확장됩니다. 오늘 우리는 Decentraland의 공동 설립자인 Ari Meilich를 만났습니다. 그는 암호화폐에서의 그의 시작과 그가 계속 구축하고 있는 흥미로운 프로젝트에 대해 이야기합니다.

질문: 자신과 암호화폐를 시작하게 된 경위를 간단히 말씀해 주시겠습니까?

아리 메이리치: 저는 2013년경에 암호화에 대해 배우기 시작했지만 암호화 기반 전자 상거래가 전성기를 맞이한 2015년까지 암호화를 사용하지 않았습니다. 그러다 2016년에 블록체인 엔지니어 친구들을 만나 점점 더 많이 배우기 시작했습니다. VR을 좋아하기 때문에 저는 이 친구들과 함께 최초의 탈중앙화 "메타버스"인 Decentraland를 구축했습니다.

질문: 당신은 암호화폐 분야에서 가장 인기 있는 메타버스 중 하나인 Decentraland의 공동 설립자입니다. 어떻게 된거야?

아리 메이리치: Decentraland는 친구 그룹의 주말 프로젝트였습니다. 우리가 벤처로 전환하기 전까지 약 XNUMX년 동안 취미로 남아 있었습니다. 그 무렵 VR 헤드셋이 채택되기 시작했고 사용자 소유의 가상 세계의 출현은 불가피해 보였습니다.

질문: 귀하의 최신 벤처는 기본적으로 블록체인 게임을 위한 런치패드인 Open Loot를 탄생시킨 Big Time이라고 합니다. 어떻게 시작했는지 알려주실 수 있나요?

아리 메이리치: 2020년 초 Big Time Studios를 시작했을 때 플레이어와 web3 게임 간의 마찰을 인식하고 이를 해결하기 위해 노력했습니다. 우리는 게임 베테랑 팀을 모집하는 것으로 시작하여 첫 번째 게임에 맞춤화된 플랫폼을 구축했습니다. 빅 타임. 우리는 플레이어가 많은 고리(지갑 관리, 자기 관리, 서명 거래 등)를 거치지 않고 게임 경제에 참여할 수 있어야 한다는 것을 알고 있었습니다. 플랫폼 구축 목표는 항상 눈앞에 있었습니다. 하지만 플레이어와 개발자 모두에게 영감을 줄 수 있는 쇼케이스로서 게임이 필요했습니다. Open Loot 기술을 사용하여 100명의 고유 구매자에게 100,000억 달러 이상의 매출을 올린 후 전리품 열기 외부 스튜디오용 제품으로 출시될 준비가 되었습니다. 

질문: Open Loot와 Decentraland 간에 겹치는 부분이 있습니까?

아리 메이리치: 아니요. Decentraland와 Open Loot는 매우 다르게 제작됩니다. Decentraland는 분산된 노드 네트워크에 의존하여 가상 세계의 콘텐츠를 제공하는 반면 사용자 간의 통신은 p2p 방식으로 이루어집니다. DCL 마켓플레이스는 순전히 온체인에 존재합니다. 공개 전리품 및 파트너 게임에서 우리는 대규모 게임에서 더 나은 성능을 달성하기 위해 보다 전통적인 게임 서버 인프라에 의존하고 있습니다. 마찬가지로 공개 전리품 시장은 암호화폐에 대해 들어본 적이 없는 최종 사용자를 대상으로 하여 신용 카드 결제 및 은행 예금을 허용합니다.

가까운 시일 내에 공동 작업을 발표할 수 있습니다. 계속 지켜봐 주세요.

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질문: Open Loot의 창립자로서 블록체인 게임의 가장 큰 도전은 무엇이라고 말씀하시겠습니까?

아리 메이리치: 블록체인 게임의 가장 큰 도전 중 하나는 플레이어 소유 경제라는 개념에 전통적인 web2 인구 통계를 도입하는 것입니다. 불행히도 많은 플레이어는 초기에 사기와 저품질 타이틀에 노출되어 입에 나쁜 맛을 남깁니다. 많은 블록체인 게임은 대부분의 플레이어에게 지루한 경험을 제공하는 그래픽이 맨 위에 겹친 금융 응용 프로그램입니다. 

도전 과제는 흥미진진한 게임 플레이 경험을 유지하면서 web3 측면을 매끄럽게 통합하는 무언가를 만드는 것입니다. 

질문: 작업 중인 최신 벤처가 있습니까?

아리 메이리치: Open Loot는 최근 Hit Factor(HF), Motor Meta(M2) 및 Gacha Monsters의 세 게임 파트너와 계약했습니다. 

HF는 업계 베테랑들이 설립한 게임 개발사이며 탱크 기반의 싸움꾼 게임인 War Park라는 게임을 개발하고 있습니다. 기술, 팀워크, 빠른 사고력이 요구되는 현실적이고 전술적인 차량 전투가 특징입니다. 

두 번째 파트너인 M2는 차량 기반 게임을 위한 게임 플랫폼입니다. 그들은 Blitz-GT라는 게임을 만들고 있습니다. XNUMX명으로 구성된 두 팀이 서로 경쟁하는 빠르게 진행되는 아케이드 레이서입니다. 게임은 전기화된 "마리오 카트가 오버워치를 만나다" 전투와 같습니다. 

세 번째 파트너는 GC Turbo의 Gacha Monsters입니다. GC Turbo는 SF 및 베이징 기반 베테랑 스튜디오입니다. 그들은 최근에 포켓몬 메달리온과 Facebook, Line 및 GREE용 타이틀을 개발했습니다. 

질문: 향후 XNUMX년 동안 메타버스와 블록체인 게임을 어디에서 볼 수 있습니까?

아리 메이리치: 앞으로 3년 안에는 블록체인의 복잡한 면이 백엔드로 옮겨갈 것이고, 플레이어들은 웹XNUMX 게임을 마치 전통적인 게임처럼 경험할 수 있을 것이라고 생각합니다. 그러나 물론 이를 위해서는 더 많은 양질의 게임 개발자가 참여해야 하고 플레이어가 편견을 극복할 수 있도록 재미있는 게임이 출시되어야 합니다.

출처: https://bitcoinist.com/how-ari-meilich-is-leaving-his-mark-in-crypto/