게임 퍼블리셔를 위한 GameFi 및 암호화폐 '자연스러운 적합성': KBW 2022

한국은 2번째로 큰 게임 시장이자 가장 큰 블록체인 채택 국가 중 하나로 간주됩니다. 그러나 국가는 암호화 통합으로 인해 플레이 투 적립(PXNUMXE) 블록체인 게임을 금지했습니다. 새로운 친암호화폐 윤석열 대표 금지 해제를 암시했지만 정부는 아직 큰 노력을 보이지 않았습니다.

블록체인 투자 및 액셀러레이터 회사인 ROK Capital의 매니징 파트너인 Anthony Yun은 Cointelegraph와의 독점 인터뷰에서 GameFi가 한국 게임 퍼블리셔에게 자연스럽게 적합하다고 말했습니다. 윤 씨는 국내 GameFi 현황과 게임 스튜디오가 블록체인 통합에 어떻게 접근하고 있는지 설명했습니다. 2022 한국 블록체인 위크 (KBW)

윤 대표는 Web2와 블록체인 게임으로의 전환을 모색하는 Web3 게임 회사들 사이에 두 가지 사고 과정이 있다고 설명했습니다. 한 진영이 프로젝트의 가치를 도출하고 처음부터 블록체인에서 생태계를 만드는 방법을 찾고 있는 경우 토큰 통합이 마지막 단계인 경우 다른 진영은 먼저 토큰을 출시하고 기술을 아웃소싱할 준비가 되어 있습니다.

윤 대표는 솔라나, 폴리곤과 같은 글로벌 블록체인 프로젝트가 한국 고유의 프로젝트에 비해 인기가 높다는 점에 대해 이야기하면서, 이들의 인기는 자본의 양뿐만 아니라 제공해야 하는 인프라와 생태계에 달려 있다고 설명했습니다. 그가 설명했다:

"타당성 관점에서, 이 게임 스튜디오도 살펴보고 있는 것이 바로 이 체인의 사용자입니다. 이 체인에 생태계가 있습니까? 체인에 인프라가 있습니까?”

윤 대표는 또한 네이티브 체인이 생태계 발전에 핵심적인 역할을 하지만 게임 스튜디오의 주요 초점은 글로벌 생태계를 구축하는 것이라고 말했습니다.

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또 다른 채팅에서 WeMade CEO Henry Chang은 Cointelegraph와 GameFi 부문의 현재 동향, 잠재적 미래 및 WeMade의 새로운 게임 블록체인 플랫폼 Wemix에 대해 이야기했습니다.

Chang은 비록 한국에서 암호화폐 통합 블록체인 게임이 금지되어 있지만 암호화폐는 게임 산업에서 확실히 유용하다고 말했습니다. 그는 암호화폐가 앞으로 몇 년 안에 대부분의 게임에서 자리를 찾을 것이라고 덧붙였습니다. 그는 암호화 게임이 성공하려면 강력한 게임 내 경제가 있어야 한다고 결론지었습니다.