Axie Infinity 제작자가 Crypto Gaming을 폭풍으로 몰아가는 방법 (다시)

분야에서 플레이 투 적립 게임, Axie Infinity의 이름은 다른 무엇보다 거상과 같습니다.

2018년 XNUMX월 런칭한 온라인 게임 비 대체 가능 토큰(NFT)은 진정한 암호 화폐 성공 사례로 전 세계적으로 센세이션을 일으켰습니다.

2021년 XNUMX월까지 Axie Infinity의 토큰, AXS, 토큰당 몇 센트에서 사상 최고치로 치솟았습니다. $164.90. Axie Infinity의 엄청난 성공은 2021년의 절정기에 수만 명의 게이머가 생활을 개척하다 그냥 노는 것부터.

그런 다음 620월에 Axie Infinity와 사용자는 XNUMX억 XNUMX천만 달러의 손실을 입었습니다. 사이버 범죄 공격 의해 설립되다 North 대한민국. 손실은 회사에 큰 타격이었지만 아마도 놀랍게도 치명적이지는 않았습니다.

오늘날 Axie Infinity(AXS)는 최고점에서 약 92.3달러로 12% 하락했지만 게임과 그 모회사인 Sky Mavis는 계속해서 싸우고 있습니다.

비[인]암호화폐 스포크e Sky Mavis의 최고 운영 사무소(COO)인 Aleksander Leonard Larsen과 함께 회사가 현재 무엇을 하고 있으며 Axie가 주요 컴백 스토리에 완벽하게 배치되었는지 알아보십시오.

Axie 커뮤니티 및 네트워크 효과

Psycheout으로 더 널리 알려진 Larsen이 우리와 공유하고자 하는 것 중 하나는 Axie Infinity의 성공 이유입니다. Larsen은 의 창설을 자축할 수 있지만 액시 무한대, 게임 책임자 대신 커뮤니티를 주요 차별화 요소 중 하나로 지적합니다.

Larsen은 "Axie 클래식 게임이 진정한 비밀 소스이기보다는 커뮤니티가 항상 Axie의 비밀 소스였다고 말하고 싶습니다."라고 말했습니다. 게임 자체에 관해서 Larsen은 두 개의 토큰 모델을 게임 내에서 중요한 혁신 중 하나로 인용합니다.

통해 성공을 맛본 액시 무한대, Sky Mavis는 현재 Larsen이 때때로 "Axie 클래식"이라고 부르는 것에서 배운 교훈을 적용할 Axie Origins라는 다음 게임을 개발하고 있습니다.

Sky Mavis가 경험에서 얻은 것에 대해 Larsen은 “[토큰] 인플레이션," 그러나 전반적인 Axie 클래식은 "훌륭한 학습 경험"이었습니다.

"최신 사용자 수와 게임을 발견한 사람 수만 보면 다음 게임을 출시할 때 이를 기반으로 구축할 수 있는 기회가 있습니다."

Axie, 다시 폭풍우로 암호 화폐 사용

Larsen은 회사가 수년에 걸쳐 구축한 충성도 높은 게이머 커뮤니티 덕분에 이제 회사가 암호화폐를 다시 폭풍으로 몰아넣을 수 있는 좋은 위치에 있다고 믿습니다. Axie 플레이어의 기존 게임 커뮤니티는 Sky Mavis가 게임 자체를 올바르게 만드는 한 내장 팬의 "네트워킹 효과"를 만듭니다.

"정말 어려운 것은 네트워크 효과를 부트스트랩하는 것입니다."라고 Larsen이 말했습니다. “전통적인 게임 산업에서는 매일 많은 게임이 출하되고 있습니다. 그리고 네트워크 효과를 부트스트래핑하거나 IP(지적 재산권)가 정말 매우 어렵습니다. 그리고 그것이 바로 Axie가 현재 가지고 있는 경쟁 우위입니다.”

그렇기 때문에 Larsen은 "넥스트 액시 인피니티. "

"액시 is 새로운 Axie는 동일한 자산을 사용하는 생태계에 있는 게임을 출시하기 때문입니다.”라고 Larsen이 말했습니다.

"그것은 정말로 Axie 무한대의 미래가 될 것입니다. 더 많은 게임, 플레이어가 할 수 있는 다양한 일의 계속 확장되는 생태계입니다."

따라서 Axie Infinity 사용자의 수가 정점에서 감소했을 수 있지만 운영 책임자는 이 감소된 수가 여전히 경쟁사 생태계 및 제품보다 훨씬 앞서 있다고 지적합니다.

캐주얼 게이머가 미래라고 Larsen은 말합니다.

Sky Mavis가 성장 잠재력으로 식별한 한 영역은 캐주얼하고 암호화되지 않은 게이머입니다. 

Larsen은 "우리에게 모든 것은 이제 암호화 공간 외부의 시장에 진입하고 제품을 좋아하는 일반 게이머를 확보하는 것입니다."라고 말했습니다. 

Larsen은 일부 플레이어가 앱 스토어를 통해 Axie를 찾아 암호화 생태계 외부에서 플레이하는 회사의 미래를 보고 있습니다. 경제... 그 때가 사물의 암호화 측면과 상호 작용할 때입니다.”

새로운 사용자를 암호화폐로 끌어들이는 부분은 교육에 포함될 것입니다. Larsen이 말했듯이 "왜 일반 사람들이 이것에 관심을 가져야 합니까?"

그것은 모든 형태와 규모의 암호화 기업이 궁극적으로 대답해야 하는 더 큰 질문입니다.

Ronin 공격에서 얻은 교훈

마지막으로 우리는 Larsen에게 방에 있는 코끼리에 대해 물었습니다. 620억 달러 공격 그리고 그것이 회사에 무엇을 의미했는지. 여기서 Larsen은 일어난 일에 대해 유감을 표합니다.

Larsen은 "돌이켜보면 검증인이 더 많고 더 안전했으면 하는 바램입니다."라고 말했습니다. "우리는 그것을 마음에 새겼습니다. 그것은 큰 배움의 경험입니다."

회사는 이제 사용자로부터 신뢰를 회복하고 시스템을 더욱 강력하고 안전하게 만들기 위해 노력할 것입니다. 그 두 번째 목표에서 회사는 이제 Google을 검증자 목록에 추가했으며, Sky Mavis는 이를 개선할 것이라고 믿습니다. 보안 네트워크의.

이제 회사는 다음 게임 출시에 집중하고 있습니다. 액시 오리진스, 더 나은 게임 플레이 역학 및 무료 플레이 엔트리 모델을 포함하여 이전 제품보다 개선 사항을 약속합니다.

Origins는 Larsen이 믿는 다음 Axie Infinity가 될 것입니까? 이것은 무엇이든 가능한 암호화폐입니다.

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출처: https://beincrypto.com/how-axie-infinity-creators-plan-to-take-crypto-gaming-by-storm-again/