VR-AR 지배를 위한 Apple과 Meta의 싸움에서 열린 메타버스는 부수적인 피해가 될 수 있습니다.

올해 말 Apple이 새로운 VR-AR 헤드셋을 출시할 것으로 예상됨에 따라 Metaverse 제어를 위한 Meta와의 열띤 전투의 발판이 마련되고 있습니다.  

그러나 실제 경쟁은 더 멀리 있을 수 있습니다. 탈중앙화된 인터넷과 주요 기업이 통제하는 인터넷 사이에 새로운 전선이 등장하고 있기 때문입니다.

메타버스 경험을 구축하고 있는 Pixelynx CEO Inder Phull은 "장기적인 대결은 Apple과 Meta 사이가 아니라 거대 기술과 분산화 사이가 될 것입니다."라고 말했습니다.

정확히 동안 메타버스가 무엇인지 r기업과 투자자들은 가상 및 증강 현실(VR 및 AR) 경험을 모두 포함하는 보다 몰입감 있는 디지털 환경을 구축하고자 하는 기술에 수십억 달러를 쏟아 붓고 있습니다. 새로운 VR-AR 장치가 올해 말 출시될 예정인 가운데 Apple은 VR 헤드셋의 선두 생산업체인 Meta와 경쟁하고 있습니다. 더 성공적인 회사는 메타버스를 식민지화하는 이점을 얻을 가능성이 높으며 이는 일부 탈중앙화 옹호자들이 우려하고 있습니다.




위협

"애플과 메타가 사용자 경험과 데이터에 대한 액세스를 통제함으로써 그들이 너무 많은 통제권을 행사하고 열린 메타버스의 비전을 방해할 위험이 있습니다."라고 가상 토지 개발업체인 Everyrealm의 공동 설립자인 TJ Kawamura는 말했습니다 강력한 벤처 캐피탈 회사에 의해 안드레 센 호로비츠.

암호화폐 거래소, NFT 개발자, 게임 회사 등 블록체인 회사를 이끌거나 일하는 대부분의 사람들은 web3라고 부르는 인터넷의 발전된 단계를 꿈꿉니다. web3를 사용하는 현재의 현상 유지와는 달리 전체 인터넷은 분산되어 있습니다. 사용자가 의존하는 소프트웨어, 장치 및 인프라를 구축하는 기술 회사인 Apple, Google, Meta 및 Amazon과 같은 소수의 주요 기업에 의해 통제되지 않습니다.  

개방형 메타버스를 만들려면 이 미래 디지털 영역에 대한 액세스를 제공함으로써 이익을 얻을 수 있는 위치에 있는 회사와 새로운 패러다임을 협상해야 할 가능성이 높습니다. 많은 사람들은 블록체인 기술을 사용하여 일반 사용자가 이해관계자가 되고 인터넷 관리 방식에 대해 발언권을 갖는 새롭고 보다 투명하며 분산된 인터넷을 만들 수 있다고 믿습니다.

개방형 메타버스 육성에 전념하는 블록체인 회사인 라미나1(Lamina1)의 레베카 바킨(Rebecca Barkin) 사장에 따르면 일부에서는 탈중앙화 시대가 메타와 애플과 같은 회사가 AR과 VR의 주류 채택을 추구하면서 "폐쇄된 생태계를 선호"하기 때문에 시간이 걸릴 것이라고 주장합니다. . Lamina1992은 XNUMX년 소설 "Snow Crash"에서 "메타버스"라는 용어를 만든 저자인 Neal Stephenson이 공동 설립했습니다.

"Lamina1은 개방형 메타버스의 제작자를 지원하기 위해 레이어 XNUMX 블록체인을 구축하고 있습니다."라고 Barkin은 말했습니다. "우리의 목표는 개방형 인터넷에 대한 지원을 전달한 개발자 및 기업과 함께 여정을 떠나는 것입니다."

약간의 진전

Apple이나 Meta는 블록체인 기술을 대규모로 완전히 수용하지 않았지만 — Meta 실험했다 조금 암호로 그리고 대체 불가능한 토큰 — 둘 중 후자는 개방형 메타버스를 선호한다는 것을 암시하는 노력을 기울였습니다.

작년에, Meta는 30개 이상의 회사에 합류했습니다., Microsoft, Epic Games 및 Lamina1을 포함하여 Metaverse Standards Forum을 구성합니다. 이 조직은 성명서에서 탈중앙화 메타버스를 달성하는 데 필수적인 것으로 간주되는 개념인 개방형 표준과 상호 운용성을 위해 노력할 것이라고 말했습니다. 이러한 개념을 실현한다는 것은 장치와 시스템이 만든 사람에 관계없이 서로 다른 플랫폼에서 서로 더 쉽게 상호 작용할 수 있음을 의미합니다.

포럼에 참여하는 Meta는 개방형 메타버스를 구축하고자 하는 다른 기술 회사와 협력할 수 있음을 보여줍니다. 그러나 비밀리에 운영하는 것으로 유명한 Apple과 마찬가지로 Meta는 역사적으로 내부 작업뿐만 아니라 Facebook 및 Instagram 소셜 미디어 플랫폼이 데이터를 수집, 활용 및 관리하는 방법에 대해서도 매우 보호해 왔습니다.

현실

Everyrealm의 Kawamura는 블록체인에 내재된 개방성과 투명성을 수용하지 않기로 선택한 기업, 특히 개인 정보 보호 문제와 관련하여 패배하기를 희망합니다.

"사용자가 모든 플랫폼에서 자신의 디지털 ID를 소유할 수 있다는 것이 우리에게 매우 중요합니다."라고 그는 말했습니다. "이러한 기존 플랫폼 중 하나가 사용자의 이러한 권리를 거부하기로 결정하면 빌더와 소비자가 다른 옵션으로 이동할 것이라고 믿습니다."

그 부분에 대한, 메타가 밝혔습니다 거기에 "오늘날 '마이크로소프트 인터넷'이나 '구글 인터넷'이 없는 것처럼 메타 실행 메타버스가 되지 않을 것입니다.” 지난 XNUMX월 같은 성명서에서 그것은 또한 오늘날의 인터넷과 유사하게 "메타버스는 단일 제품이 아니다... [또는] 마이크로소프트의 윈도우와 같은 운영 체제나 애플의 아이폰과 같은 하드웨어"라고 말했다.




그러나 인터넷 트래픽은 Google의 검색 엔진을 통해서든 수십억 명의 사용자를 보유한 Facebook 및 Instagram과 같은 소셜 미디어 플랫폼을 통해서든 대부분 소수의 회사 간에 통합됩니다. 그리고 두 가지 스마트폰 운영 체제가 모바일 연결을 지배합니다. 애플의 iOS와 구글의 안드로이드. 지금까지 두 개의 가장 큰 판매자 모바일 장치의 XNUMX/XNUMX 이상을 차지하는 Apple과 Samsung이 있습니다.  

하지만 메타의 회사 라인은 상황을 다르게 판단하는 것으로 보입니다. "엘오늘날의 인터넷과 같이 메타버스는 기술, 플랫폼 및 제품의 별자리가 될 것입니다.”라고 성명서에서 말했습니다. "그것은 어떤 회사나 기관에 의해 구축, 운영 또는 관리되지 않을 것입니다."

장치, 시스템 및 응용 프로그램을 통해 모든 디지털 공간을 제어하는 ​​단 하나의 게이트키퍼가 없다는 것은 정확하지만 현재 인터넷의 반복은 대부분 선택된 수십억 달러 규모의 기업에 의해 제어되고 모니터링됩니다. Amazon, Apple, Microsoft 및 Meta와 같은 회사.  

역사가 메타버스와 함께 반복될 수 있고 web3의 개발이 우려할 만한 이유가 있는 것으로 보입니다.

Pixelynx의 Phull은 “사람들은 Mark Zuckerberg와 같은 단일 중앙 집중식 엔터티가 메타버스를 제어하는 ​​것을 원하지 않습니다.

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출처: https://www.theblock.co/post/203164/in-apple-and-metas-fight-for-vr-ar-dominance-an-open-metaverse-may-be-collateral-damage?utm_source= rss&utm_medium=rss