가상 현실의 NBA 게임에는 잠재력이 있습니다. 하나를 보는 것은 다음과 같습니다

Oculus Quest 2 기기를 착용한 자바리 영.

출처: 자바리 영

보스턴 셀틱스의 우도카 이메 감독이 팀 벤치에서 튀어나오더니 어느새 내 시야를 가로막고 있었다. 인디애나 페이서스의 릭 칼라일 감독은 내가 그의 콜 한 신발을 볼 수 있을 만큼 가까웠고, 나는 전에는 한 번도 본 적이 없는 각도에서 랜스 스티븐슨의 3점슛을 보았다.

그것은 가상 현실 헤드셋을 착용하고 NBA 경기를 시청한 최근 경험 중 일부일 뿐입니다.

미국 농구 협회(National Basketball Association)는 Meta의 299달러 Oculus Quest 2 기기에 가상 코트사이드 좌석을 제공하고 있습니다. 헤드셋은 2021년 가장 인기 있는 크리스마스 선물 중 하나였으며, 이는 사람들이 그 어느 때보다 가상 현실을 시도해 보고 싶어 하는 것 같다는 것을 보여줍니다. 그리고 기업에서는 앱과 게임의 VR 버전을 제작하여 콘텐츠에 시선을 집중시키려고 노력하고 있습니다.

2년 28월 2020일 촬영된 Oculus Quest XNUMX 가상 현실 헤드셋 및 컨트롤러.

필 바커 | 미래 | 게티 이미지

NBA 경험은 Oculus 헤드셋용 무료 소프트웨어 다운로드인 Meta의 Horizon Venues 플랫폼에서 무료로 제공됩니다. 사람들은 실제 모습을 만화 버전으로 표현한 디지털 아바타로 나타나 코트사이드 관점에서 NBA 경기를 시청합니다. 크립토닷컴 아레나에 있는 잭 니콜슨의 로스앤젤레스 레이커스 좌석이나 매디슨 스퀘어 가든에 있는 스파이크 리의 좌석은 아니지만 실제와 거의 유사합니다.

비즈니스 관점에서 볼 때, 이번 거래는 NBA에 새로운 미디어 권한을 부여할 수 있으며, 이는 지역 스포츠 네트워크가 어려움을 겪고 있는 상황에서 중요합니다.

한편, 이전에 Facebook으로 알려진 회사인 Meta는 NBA, WWE, Premier League를 포함한 스포츠 제공업체와의 파트너십을 통해 사람들에게 가상 현실을 시도할 새로운 이유를 제공하고 있습니다.

Mark Zuckerberg의 회사는 소셜 네트워킹, 게임, 심지어 업무의 표준이 될 것이라고 믿는 가상 세계인 메타버스에 10억 달러를 투자하고 있습니다.

Meta는 지난달 CNBC에 Oculus 2 헤드셋을 보냈습니다. 나는 10월 XNUMX일 셀틱스와 페이서스의 NBA 코트사이드 경기를 경험했다. 당신이 알아야 할 사항은 다음과 같습니다.

10년 2022월 XNUMX일 보스턴 TD 가든에서 열린 정규 시즌 NBA 농구 경기에서 셀틱스 제이렌 브라운이 페이서스 제레미 램(왼쪽)과 마일스 터너(오른쪽) 사이의 바스켓으로 드라이브하고 있습니다.

짐 데이비스 | 보스턴 글로브 | 게티 이미지

경험은 '쓰레기'가 아니다

첫째, NBA 경기가 TV로 방송되는 시장에 거주하는 경우 시청이 금지된다는 점을 알아야 합니다. NBA는 League Pass 제품의 RSN 피드를 사용하며 현지 시장에는 다른 곳에서 겪는 것과 동일한 성가신 제한이 적용됩니다.

게임에 접속하면 다른 아바타가 실시간 토론에 참여하는 모습을 즉시 확인할 수 있습니다. 액션의 친밀감도 시선을 사로잡습니다. 근처 팬들과의 소통에 이르기까지 실제로 코트 옆 좌석에 있는 것과 같은 느낌을 주기 때문에 경험에 몰입하게 됩니다.

디지털 룸에는 게임을 볼 수 있는 두 가지 레벨이 있습니다. 15층은 주로 사람들이 이야기를 나누며 지켜보는 곳인데, 이날 밤에는 XNUMX쿼터 동안 방에 XNUMX명 정도 있었다.

발코니 층은 좀 더 개인적인 환경을 위해 더 조용하고 전망도 좋습니다.

마이크가 켜져 있는 아바타와 대화를 시작하는 것을 두려워하지 마십시오. 특히 두 가지 수준의 비공개 소셜 클럽처럼 보이는 방을 탐색하는 데 도움이 필요한 경우 더욱 그렇습니다.

23쿼터에 Celtics가 18-XNUMX로 앞서자 한 아바타가 나에게 다가와 시청에 대한 도움을 요청했습니다. 처음에는 스트리밍이 괜찮았기 때문에 혼란스러웠지만, 아바타 뒤에 있는 실제 인물의 연결 상태가 좋지 않았거나 지역 블랙아웃 규칙으로 인해 제한되었다는 것이 분명해졌습니다.

이로 인해 그는 NBA의 메타버스 경험을 "쓰레기"로 분류하게 되었습니다. 잠시 후, 나는 내 옆에 서 있는 다른 아바타에게 그 경험에 대해 어떻게 생각하는지 물었습니다.

"TUtley"라는 아바타가 "이건 정말 멋지네요"라고 대답했습니다. "그들은 축구를 위해 이것을 구해야 합니다."

경기 쉬는 시간에 보이는 보스턴의 풍경도 꽤 인상적이었고 경기가 진행되는 도시에 있는 듯한 느낌을 주었다.

단점: 결함 및 화질

"요 맨! 괜찮으세요?” 한 아바타가 다른 아바타에게 묻는 것을 우연히 들었습니다.

문제의 아바타는 쓰러져 반응이 없었습니다. 메타버스 인물이 발작을 일으키고 있는 것처럼 보였습니다. 

아바타는 결국 형태를 되찾고 말을 시작했지만 그 결함은 확실히 이상했습니다.

컨트롤러는 메타버스에 있는 손이므로 근처 아바타의 손과 팔이 몸과 맞지 않게 보이는 것이 이상할 수 있습니다.

3쿼터에는 스티븐슨이 71점슛을 성공시켰고, 페이서스의 포워드 토리 크레이그가 레이업을 전환해 셀틱스가 68점슛, XNUMX-XNUMX로 앞서게 됐다.

근접한 시퀀스를 지켜보는 것은 즐거웠으나 결국 상대적으로 열악한 화질이 눈에 띄게 되었습니다. TV 및 비디오 제공업체는 고화질 게임으로 시청자를 망쳤습니다. 따라서 품질의 약간의 차이는 금방 눈에 띕니다.

NBA는 VR 제작사인 Media Monks와 협력하여 Oculus 플랫폼에서 게임을 선보입니다. 

올랜도에서 열린 NBA의 대유행 "거품" 시즌 동안 회사는 VR 게임 촬영에 약 6달러에 달하는 Sony의 FX6,000 카메라를 사용했습니다. 하지만 이번 시즌에는 약 9달러에 달하는 Sony FX11,000 카메라로 게임을 촬영하고 있습니다.

그러나 Meta는 기술적으로 아직 "베타" 또는 테스트 모드인 VR 게임의 해상도와 프레임 속도를 자주 실험합니다. Media Monks는 NBA 경기장에 XNUMX대의 카메라를 배치했지만 Celtics-Pacers 경기에서는 공간감을 포착하기 위해 XNUMX번째 카메라를 추가했습니다.

FX9 카메라 한 대가 아나운서 테이블에 설치되어 앞줄 뷰를 제공합니다. FX9 카메라는 각 백보드에도 있습니다. 하나는 원거리 촬영에 사용되고 다른 하나는 이동용으로 사용됩니다. 

카메라는 경기 중에 각도를 전환하는데, 이는 짜증스러울 수 있지만 코치가 실수로 시야를 가릴 때 필요합니다. 예를 들어, Udoka가 센터 코트로 걸어갈 때마다 Udoka의 다리가 내 얼굴에 닿았습니다.

특집 사회자는 전 NBA 포워드 Richard Jefferson이지만 해설은 때때로 지루합니다. 그리고 퀴즈 질문은 도움이 되지 않습니다.

Meta는 Jefferson과 같은 전 NBA 선수를 활용하여 코트사이드 경험에 참석하는 아바타와 상호 작용합니다. 그리고 일부 콘테스트에서는 해설자가 실제 아바타로 방에 나타나 팬들과 채팅할 수도 있습니다.

우리는 그것이 실제로 일어날 때 얼마나 흥미로운지 보게 될 것입니다.

Oculus Quest 2 플랫폼에서 NBA 가상 현실 이벤트를 상기시키는 Jabari의 홈 화면 스크린샷.

자바리 영 | CNBC

마지막으로 게임 선택이 더 좋을 수 있습니다. Celtics-Pacers는 괜찮았지만 대형 경기가 더 매력적이고 더 많은 사람들의 관심을 끌 수 있어 더욱 사회적 경험이 될 것입니다.

Oculus의 다음 두 NBA VR 게임은 17월 22일에 예정되어 있으며 — 코로나로 인한 연기가 허용되는 경우 — 오클라호마 썬더가 Mark Cuban의 Dallas Mavericks와 대결합니다. XNUMX월 XNUMX일 VR 경험에는 새크라멘토 킹스가 NBA 챔피언 밀워키 벅스와 대결하는 모습이 담겨 있습니다.

꼭 봐야 할 게임은 아닙니다.

무엇 향후 계획

Oculus 헤드셋 배터리가 방전되어 Celtics-Pacers의 연장전 세션을 놓쳤습니다. 그러나 XNUMX쿼터 후반에 XNUMX층에 얼마나 많은 사람들이 있었고 Venues 로비에서 더 많은 사람들이 왔는지 판단해 보면 그날 밤 메타버스에서 NBA VR 경험이 인기가 있었다고 말할 수 있습니다.

경기에 참석한 지 XNUMX일 후, 저는 Meta의 스포츠 리그 및 미디어 파트너십 이사인 Rob Shaw와 대화를 나누며 코트사이드 경험이 얼마나 발전했고 어디로 향하고 있는지 알아보았습니다.

Shaw는 2020년 CNBC에서 NBA의 Oculus 컨셉이 "아직 초기 단계"라고 말했던 발언을 떠올렸습니다.

Meta의 Oculus Quest 2 가상 현실 헤드셋.

T3 매거진 | 미래 | 게티 이미지

Shaw는 새로운 Oculus Quest 2와 그 배포가 그 이후로 큰 변화를 가져왔다고 말했습니다. 그는 이 장치가 399달러짜리 자매 장치보다 더 가볍고, 시각적으로 더 좋고, 가격이 저렴해 선물용으로 더 인기가 높다고 말했습니다.

Shaw는 “이제 우리는 경험을 구축하고 학습하는 기초적인 순간에 있습니다.”라고 말했습니다.

나는 NBA 경험이 계속 무료로 유지될 것인지 물었고 Shaw는 이를 배제하지 않았습니다.

“비즈니스 모델을 재정의할 수 있다고 생각합니다.”라고 그는 설명했습니다. “반드시 유료 시청이어야 할 필요는 없지만 시청 경험을 중심으로 구축할 수 있는 경제가 필요합니다.”

그는 VR 경험이 정말로 코트사이드를 모방하도록 진화할 수 있다면 “티켓에 가격대를 매기고 싶어하는 것을 볼 수 있습니다. 하지만 그건 리그와 언론사가 내릴 결정이다”라고 말했다.

궁극적으로 소비자에게 요금을 청구할지 여부는 NBA에 달려 있습니다. 리그는 이를 논의하기 위해 CNBC에 관계자를 파견하지 않았습니다.  

NBA는 이 문제에 대해 침묵을 지키고 있지만 Meta는 기대하고 있습니다.

Shaw는 몰입형 VR 광고를 구상하고 사용자가 메타버스 NBA 스토어에서 아바타 유니폼을 구매할 수 있도록 합니다. 그런 다음 추가 비용을 지불하면 개인 라이브 상영 옵션을 이용할 수 있습니다. 스포츠 바 코트사이드 좌석 경험과 NBA 레전드 또는 유명인과 함께 경기를 관람하는 VIP 옵션에 대한 아이디어가 있습니다.

Shaw는 “후원이 재정의될 수 있다고 생각합니다.”라고 말했습니다. "역사적으로 현장에서는 제한되어 있던 브랜드 활성화가 갑자기 메타버스에 더 쉽게 접근할 수 있고 맞춤화될 수 있게 되었습니다."

— CNBC의 Steve Kovach가 이 기사에 기고했습니다.

출처: https://www.cnbc.com/2022/01/15/nba-games-in-virtual-reality-have-potential-heres-what-watching-one-is-like.html