RIAA 및 Edison 연구에서 발표한 새로운 음악 산업 수치는 성장 둔화를 보여줍니다.

최근 음악 산업의 강점에 대한 가장 중요한 두 가지 지표가 발표되었습니다. 오늘 RIAA는 2022년 연말 음악 산업 수익 보고서, 그리고 지난 주 Edison Research는 Infinite Dial 소비자 조사 연구 2023년판 그것이 지금 25년 동안 수행되었습니다. 두 보고서 모두 2010년대 중반 이후 음악 산업이 누려온 성장세가 둔화되고 있음을 보여줍니다.

이 두 보고서는 지난 몇 년 동안 우리가 알고 있는 사실을 뒷받침합니다. 녹음된 음악 산업 수익, 즉 작곡 및 라이브 공연과 달리 녹음과 관련된 음악 산업의 일부는 이제 스트리밍으로 정의됩니다. RIAA 수치에 따르면 현재 업계 총 수익 84억 달러 중 15.9%가 스트리밍에서 발생하고 있으며, 이는 83년 2021%에서 약간 증가한 것입니다. 그러나 스트리밍 수익의 성장은 둔화되었습니다. 7년대 후반 금융위기 이후 처음으로 성장률이 한 자릿수로 떨어졌다. 그리고 전체 음반 산업 수익은 2021년보다 2000% 증가했지만 그 모든 성장은 인플레이션에 의해 잠식되었습니다.

Infinite Dial 설문 조사의 숫자는 유사하게 성장 둔화를 반영합니다. 전화 설문 조사를 기반으로 하는 Infinite Dial은 엄격함과 일관성으로 유명한 리서치 회사에서 수행합니다. Edison Research는 또한 전국 선거를 위한 출구 조사를 수행하고 해당 데이터를 대부분의 주요 텔레비전 네트워크에 제공합니다. Infinite Dial은 수년 동안 주요 온라인 음악 서비스에 대한 청취율을 추적해 왔습니다. 설문 조사의 최신판에서는 월간 온라인 오디오 청취가 지속적으로 증가(작년 인구의 75%에서 현재 73%로 증가)하고 있지만 온라인 음악 서비스에 대한 청취가 현재 약간 감소하고 있음을 보여줍니다. 아래 그림. Spotify는 계속해서 가장 인기 있는 "온라인 오디오 브랜드"이며 YouTube가 2018년에 출시한 유료 구독 서비스인 YouTube Music은 2위입니다. XNUMX, Apple Music 및 Amazon Music과 같은 경쟁사보다 앞서 있습니다. (Infinite Dial은 음악을 위한 "일반적인" YouTube 사용을 추적하지 않습니다.)

Infinite Dial 설문 조사 데이터는 또한 팟캐스트 및 오디오북 청취자의 강력한 성장을 보여 청취자들이 음악에서 구어 미디어 유형으로 관심을 옮기고 있음을 시사합니다. 월간 오디오북 청취율은 작년 53%에서 극적으로 증가한 45%로 사상 최고치를 기록했으며, 월간 팟캐스트 청취율도 사상 최고치인 42%로 지난해 38%로 떨어졌습니다.

RIAA 연간 수익 보고서는 스트리밍 이외의 몇 가지 주요 사항을 보여줍니다. 하나는 비닐입니다. LP는 견고한 속도로 계속 성장하고 있습니다. 작년 매출은 1.2년보다 18% 증가한 2021억 달러를 초과했습니다. 이제 LP는 CD와 디지털 다운로드를 합친 것보다 더 많은 수익을 창출하며 전체 산업 수익의 거의 8%를 차지합니다. 그러나 그 숫자는 중고 비닐의 판매를 포함하지 않습니다. 업계에서는 중고 물리적 판매를 추적하지 않지만(레이블과 아티스트는 혜택을 받지 못함) Discogs, eBay 및 Amazon과 같은 시장은 수억 달러 이상을 끌어들입니다.; 즉, 비닐에 대한 소비자 지출은 전체 음악 지출의 두 자릿수 비율을 구성합니다. LP가 음악 산업의 두 번째 갈래라고 주장할 수도 있습니다. 다른 증거는 바이닐은 앨범의 프리미어 형식으로서 이전 상태로 되돌아가고 있습니다..

이 차트는 RIAA가 추적해 온 지난 반세기 동안 인플레이션 조정된 산업 수익을 보여줍니다. 그것은 현재의 스트리밍 기반 산업이 1970년대 후반의 CD 중심 산업은 고사하고 1990년대 비닐 및 테이프 기반 산업의 정점에 도달하지 못했다는 것을 보여줍니다. (업계의 인플레이션 조정 최고 수익은 24.5년에 1999억 달러였으며, 15.9년에는 2022억 달러였습니다.) 스트리밍 성장이 계속 줄어들면 녹음된 음악 산업은 LP 및 테이프 시대. 17.8%의 보급률에서 스트리밍은 시장을 포화시키기 전에 몇 년 동안 성장해야 합니다.

RIAA 수치에서 주목할만한 또 다른 수치는 음악 산업의 "야구 내부" 코너와 관련이 있으며 이는 다음 수익 성장의 물결인 동기화로 이어질 수 있습니다. 동기화(a/k/a synch)는 비디오, 게임, VR/AR 및 기타 멀티미디어 콘텐츠 제작자가 콘텐츠에 음악을 사용하는 대가로 지불하는 라이선스 비용을 의미합니다. YouTube 및 TikTok과 같은 비디오 기반 서비스와 Twitch와 같은 게임 플랫폼은 여기에 표시되는 음악 트랙에 대한 동기화 라이선스 비용을 지불해야 합니다. (서비스 자체 또는 사용자가 이러한 로열티에 대해 책임을 져야 하는지 여부는 지금 쟁점.) RIAA는 지난 몇 년 동안만 녹음된 음악에 대한 동기화 수익을 추적하기 시작했지만, 이는 중요해졌으며 현재 가장 빠르게 성장하는 수익 범주가 되었습니다. 그것은 확실히 소비자로부터 직접 오지 않는 녹음된 음악에서 가장 큰 수익입니다.

싱크 라이선스는 382년에 2022년보다 26% 증가한 2021억 XNUMX만 달러를 벌어들였습니다. 이 속도로 싱크는 내년까지 CD 및 다운로드 수익을 모두 추월해야 합니다. 그리고 한동안 건강한 속도로 계속 성장할 가능성이 있습니다. 업계의 다른 부분과 달리 synch는 조직이나 인프라 방식이 거의 없습니다. 집단 라이선스 조직(작품에 대한 권리를 수행하기 위한 ASCAP 또는 BMI와 같은), 표준 로열티 요율이 없으며 일반적인 관행 방식이 거의 없습니다. 라이선스에 대해. 정말 비효율적인 시장입니다. 저작권 보유자(이 경우 주요 음반사)는 잠재적인 라이선스 사용자와 협상할 수 있는 영향력을 제공하고 기밀인 비디오/게임/AR/VR 서비스와 포괄적인 라이선스 거래를 할 수 있기 때문에 그러한 방식을 선호합니다. 점점 더 많은 사용자가 이러한 새로운 플랫폼으로 이동하고 그곳에서 음악을 소비함에 따라 동기화 라이선싱 기회가 증가하고 이러한 로열티를 처리하기 위한 표준 메커니즘의 필요성도 커질 것입니다.

Synch 라이선스는 또한 작곡가 및 음악 작곡과 관련된 시장의 음악 출판 측면에서 수익 증대에 기여합니다. TV 쇼, TV 광고, 영화 등의 제작자가 원래 아티스트의 녹음 대신 곡의 커버 버전을 사용할 때마다 관련성이 높아집니다. 동기화 라이선스로 인한 수익 증대 기회는 다음과 같은 주요 요인 중 하나입니다. 레거시 아티스트의 노래 카탈로그 가격을 성층권까지 끌어올립니다.. 이 모든 것이 스트리밍을 넘어 음악 산업을 계속 성장시키기에 충분한 수익을 올릴 수 있을지 여부는 향후 몇 년 동안의 큰 질문 중 하나입니다.

출처: https://www.forbes.com/sites/billrosenblatt/2023/03/09/new-music-industry-numbers-from-riaa-and-edison-research-show-growth-slowing/