AI 아트 생성기가 메타버스의 미래를 형성하고 있습니다.

기술 세계에서 2022년은 AI의 해였습니다. 지난 XNUMX개월 동안 우리는 AI 아트, 도구, 작가, 음악 작곡가 및 AI 기반 피부 분석의 폭발적인 증가를 목격했습니다. 그러나 쇼의 의심할 여지 없는 스타는 AI 이미지 생성기였습니다. 소셜 미디어 전반에 걸쳐, 컴퓨터로 만든 생생한 디지털 삽화와 간단한 단어 프롬프트천천히 사진을 교체했습니다.

우리는 이미 메타버스에서 이 기술을 보고 있습니다. 올해 초 Mona는 AI 머티리얼 디자이너 플랫폼의 제작자가 코드를 사용하지 않고 개체에 대한 질감을 만들 수 있습니다. 그들의 CEO는 The Block에 다음과 같이 말했습니다. 사용자가 Mona 내에서 AI를 사용하여 자산과 전 세계를 생성할 수 있는 날이 머지 않았습니다.” 

그러나 AI 이미지 생성에 대한 반응은 전반적으로 긍정적이지 않았습니다. 이번 주 중국 정부는 효과적으로 금지 워터마크가 없는 AI 생성 미디어 생성. 지난 주 Adobe는 AI 생성 판매 사진을 스톡 이미지로 사용하여 창작자의 수입을 위협합니다. 예술가들은 또한 반란 ArtStation의 '탐색' 섹션 상단에 도달하는 컴퓨터 생성 이미지에서. 

비평가들에 따르면 AI 이미지 혁명이 도래했고 예술가들의 수입을 위해 다가오고 있습니다. 

메타버스 AI 사용에 대한 우려 중 하나는 사람들의 사진 조작에 관한 것입니다. 걱정스러운 사례 연구에서 기술 잡지 ARS Technica 자원 봉사자가 찍은 단 XNUMX장의 사진 모음에서 가상의 사람을 만들었습니다. 이 작은 데이터 세트만으로 그들은 John을 일련의 손상된 사진에 넣을 수 있었습니다. 여기에는 포르노 스타일의 사진, 준군사 스타일의 제복, 주황색 죄수복이 포함되었습니다. 이러한 예는 그들에게 약간 기괴한 계곡 모양을 가지고 있지만 더 큰 데이터 세트 또는 더 정교한 AI는 훨씬 더 범죄적인 이미지를 생성할 수 있습니다.

그러나 이제 비디오가 대부분의 인터넷 트래픽, 메타버스에서 가장 큰 위험은 사진이 아닙니다. 최근 몇 년 동안 TikTok과 같은 플랫폼의 인기가 폭발적으로 증가함에 따라 실제 위험은 완전히 사실적인 메타버스 아바타와 함께 제공됩니다. 이상하고 디스토피아적인 근미래에 이 거대한 사용자 생성 비디오 광산은 거대한 데이터 세트 역할을 할 수 있습니다. 모든 의도와 목적을 위해 실제 당신과 구별할 수 없는 걷고 말하는 표현을 만드는 데 사용됩니다.

사람들이 가상의 온라인 인물과의 관계로 유인되는 Catfishing은 사악한 방향으로 전환될 수 있습니다. 한두 장의 사진을 훔치는 대신 가상 세계에서 그들을? 전 세계가 온라인에서 더 많은 시간을 보내면서 신원 도용이 증가하고 있습니다. 미국의 Identity Theft Resource Center는 36년에 비해 2021년에 2020% 증가했다고 보고합니다. Metaverse 플랫폼은 AI 기반 가상 세계에서 문제가 확대되지 않도록 열심히 노력해야 합니다.

투발루 메타버스(Metaverse) 디지털 국가 VR 2021은 벤처 캐피털 활동이 전년 대비 612% 증가한 108억 달러, VC 거래가 24% 증가한 것으로 나타났습니다. 그러나 장점에도 불구하고 몇 가지 고통스러운 문제점이 첨부되어 있습니다. DAO는 전통적인 VC 환경의 일부 격차를 해결하기 위한 좋은 수단이 될 수 있습니다. DAO VC에 들어갑니다. 블록체인 기술을 통합한 웹 3.0은 산업을 민주화함으로써 수조 달러 규모의 미디어 및 엔터테인먼트 산업을 지원할 수 있습니다. 따라서 저작권 침해, 수익 창출 콘텐츠 등을 지원합니다. 그러나 과대 광고에도 불구하고 블록체인 부문은 '노출되지 않은' 상태로 남아 있습니다.

AI 이미지 대 크리에이터

AI로 생성된 예술에 대한 가장 일반적인 불만은 예술가의 수입과 경력에 심각한 영향을 미칠 수 있다는 것입니다. 사람들이 AI 예술 생성기를 사용하는 것에 만족하지 않는 한 아티스트는 폴란드의 판타지 아티스트 Greg Rutkowski입니다. 올해 내내 Rutkowski는 AI 이미지 생성기에 가장 인기 있는 영감이 되었습니다. 이유를 이해하기 쉽습니다. 즉시 알아볼 수 있는 그의 스타일은 Dungeons & Dragons, Sony의 Horizon Forbidden West, Ubisoft의 Anno 및 Magic: The Gathering을 비롯한 다양한 게임 아트워크에 사용되었습니다.

XNUMX월에 그는 AI 모조품에 압도당하는 자신의 예술에 대해 반성했습니다. 기술 검토: “한 달밖에 안 됐어요. XNUMX년 후에는 어떨까요? [인터넷]이 AI 예술로 범람할 것이기 때문에 아마도 거기에서 내 작업을 찾을 수 없을 것입니다… 걱정스럽습니다.”

메타버스의 경우 전체 비즈니스 모델이 위태로울 수 있습니다. 메타버스 경제의 새로운 영역 중 하나는 디지털 패션의 부상입니다. 이미 NFT 공간에 진출한 강력한 브랜드로는 Burberry, Givenchy, Louis Vuitton 및 Prada가 있습니다. XNUMX월에는 Robox에서 사용할 수 있는 가상 Gucci 가방이 실제 제품보다 더 비싸게 판매되었습니다. 그러나 텍스트 프롬프트와 AI를 사용하여 거의 즉각적으로 가상 의류를 생산할 수 있는 경우 디지털 패션 하우스가 필요한 이유는 무엇입니까?

창립자이자 CEO인 Don Gossen은 채굴되지 않은 AG, 유명인사가 여전히 영감을 주거나 주도적인 역할을 할 수 있는 중간 지점이 있다고 믿습니다. “실제로 이것은 아티스트(예: Andy Warhol)가 아방가르드적인 영향력을 제공하고 해당 아티스트와 유사한 작품을 만드는 "작업자"를 감독할 수 있는 워홀 공장과 유사할 수 있습니다. 이를 위해 필요한 것은 영감에서 생산, 판매에 이르는 창작 라이프사이클의 완전한 투명성입니다. 모든 기여와 기여자는 가치 사슬에 등록되고 적절하게 귀속됩니다.”

분명히 AI는 창의성을 주도할 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 우리는 AI 기반 콘텐츠 제작에 너무 실망해서는 안 된다고 공동 창립자이자 CEO인 Yassine Tahi는 말합니다. 키네틱스, 사용자가 가상 ​​세계에 대한 맞춤형 AI 생성 감정 표현을 만들 수 있는 회사입니다. 그에 따르면 AI는 메타버스가 구축될 운영 체제가 되고 있습니다.

“Generative AI는 메타버스를 위한 놀라운 기회입니다. 우리에게 이것은 가장 큰 게임 체인저이며 가상 세계에 대한 채택 및 참여를 촉진할 것입니다. 이점은 두 가지입니다. 전문가는 새로운 경험을 더 빠르게 반복하고 구축할 수 있고 사용자는 기술 세트를 확장하여 갑자기 가상 제작자가 될 수 있습니다.”

이미지 제공: 디센트럴랜드. DALL-E-2에 의해 생성됨
이미지 제공 : 하반기. DALL-E-2가 만든

다른 사람들에게는 AI 기차가 이미 역을 떠났고 이점을 활용하는 것이 우리의 일입니다. 크리에이티브 디렉터 샘 해밀턴에 따르면 하반기 기초, 이 기술은 더 나은 메타버스 경험을 만드는 데 사용될 수 있고 사용해야 합니다. "AI가 생성한 이미지를 사용하여 보다 사실적이고 몰입감 있는 가상 환경을 만들 수 있습니다." 

올해 8 월 하반기 자체 Metaverse Art Week를 개최했습니다. 이 행사는 AI 모델 건물, AI 시 낭송, 이 기술을 사용하여 만든 마케팅 영상까지 선보였습니다. “창조적 산업에서 사용될 때 올바른 방식으로 사용될 때 생산성을 높일 수 있지만 인간 예술가를 대체하지는 못할 것입니다. 또한 메타버스에는 NPC와 지원 봇으로서 많은 AI가 있을 것입니다. 우리는 이미 텍스트를 비디오로 변환하고 있으며 텍스트를 3D로 변환하는 모델은 분명히 경험 구축 측면에서 속도를 높일 것입니다.”

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출처: https://beincrypto.com/ai-image-generators-paint-mixed-picture-metaverse/