AI가 메타버스를 보다 상호작용적인 공간으로 만드는 방법

가상 세계와 물리적 세계가 수렴함에 따라 메타버스 이면의 잠재력이 커지고 있습니다. 시장 정보 회사인 Contrive Datum Insights는 최근 전 세계 메타버스 시장이 1.3년까지 2030조 XNUMX천억 달러를 넘어설 것으로 추정된다고 밝혔습니다. 에 따르면 연구에 따르면 이러한 성장은 암호화폐 및 온라인 게임의 부상과 함께 새로 채택된 가상 경제 트렌드에 의해 주도될 것입니다.

추가적으로, 최근 측량 CoinWire가 실시한 메타버스는 아마도 사회적 라이프 스타일을 재구성 할 것입니다. CoinWire는 응답자의 69%가 엔터테인먼트 및 활동에 대한 새로운 접근 방식으로 인해 메타버스가 궁극적으로 사회적 라이프스타일을 수정할 것이라고 믿고 있음을 발견했습니다.

AI는 메타버스를 보다 상호작용적으로 만들 것입니다.

캐시 해클, 저자 메타버스 속으로: Web3 시대의 비즈니스 기회에 대한 필수 가이드, Cointelegraph에 따르면 메타버스는 가상 공간과 물리적 세계 모두에서 발생하는 가상 공유 경험으로 구성됩니다. 

“메타버스 방정식의 물리적 세계 측면이 완전히 활성화되지 않은 것뿐입니다. 앞으로 10년 뒤에 올 겁니다. 이를 고려한다면 우리가 사회화하는 방식은 메타버스의 영향을 크게 받을 것입니다.”

Hackl은 XNUMX차원 공간을 캡처하여 보다 몰입감 있는 경험을 제공하는 기술인 볼류메트릭 비디오와 같은 기술이 개인의 의사소통 방식을 변화시킬 것이라고 설명했습니다. "예를 들어, 이것은 사랑하는 사람이 멀리 떨어져 있을 때 우리가 더 현재에 있음을 느끼는 데 도움이 될 수 있습니다."라고 그녀는 말했습니다.

Hackl은 인공 지능(AI)이 앞으로 더 상호작용적인 메타버스 환경을 만드는 데 도움이 될 것이라고 덧붙였습니다. AI와 메타버스의 개념은 비교적 새롭지만 오늘날의 몇 가지 예는 이것이 어떻게 진행될 수 있는지 보여줍니다.

예를 들어, 세바스티앙 보르제, 인기 있는 분산형 가상 세계인 더 샌드박스(The Sandbox)의 공동 설립자이자 최고 운영 책임자(COO)는 지난 해 1만 명이 넘는 사용자가 더 샌드박스에서 게임을 했다고 코인텔레그래프에 말했습니다. Borget은 The Sandbox 사용자가 자신의 디지털 신원을 보여주기 위해 아바타를 사용하는 데 익숙해졌다고 생각합니다. 그는 말했다 :

“The Sandbox에서 사용자는 이러한 경험을 통해 자신의 디지털 ID와 연결하고 우정을 쌓고 진정한 감정을 가질 수 있습니다. 배경, 나이 또는 사용자가 어디에서 왔는지는 중요하지 않습니다. 샌드박스는 글로벌 디지털 국가입니다.”

이를 염두에 두고 Borget은 메타버스 플랫폼이 사회적 라이프스타일을 재구성할 수 있는 잠재력을 가지고 있음을 알고 있습니다. “현재 XNUMX억 명의 사람들이 디지털 네이티브입니다. 되돌릴 방법이 없습니다. 상호 작용하는 방법은 이제 소셜 세계와 소셜 미디어 플랫폼에서 아바타와 함께하는 것입니다.”라고 그는 말했습니다.

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그럴 수도 있지만 Borget은 The Sandbox 사용자가 궁극적으로 자신의 신체 움직임을 디지털 아바타에 통합하여 보다 개인화되고 사실적인 특성을 얻을 수 있을 것이라고 공유했습니다. Borget은 The Sandbox가 AI 전문 기술 스타트업인 Kinetix와 협력하여 감정을 표현하는 애니메이션인 "이모트"를 비디오 게임과 가상 세계에 도입할 것이라고 설명했습니다.

Kinetix의 CEO인 Yassine Tahi는 감정 표현을 통해 사용자가 맞춤형 춤 동작과 현실에 표시되는 물리적 상호 작용을 통해 아바타에 애니메이션을 적용할 수 있다고 Cointelegraph에 말했습니다. "우리는 사용자가 휴대폰 카메라로 움직임을 기록하고 아바타에 적용할 수 있는 고유한 AI를 개발했습니다."라고 그는 말했습니다.

Tahi에 따르면 감정 표현은 사회적 상호 작용을 재현하는 데 중요합니다. “미래에 사람들은 가상 세계에서 특정한 방식으로 행동하기 위해 실제 세계를 구현하기를 원할 것입니다. 예를 들어 실제 세계에서 누군가가 런웨이 쇼에서 넘어지면 감정 표현을 사용하는 아바타로 메타버스에서 이를 재현할 수 있습니다.”

아바타에 감정 표현이 적용된 예. 출처: 키네틱스

감정 표현 외에도 AI를 사용하여 음성 특성을 구현하면 디지털 세계 내에서 상호 작용을 심화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 코스모스 위에 구축된 레이어 1 프로토콜인 Humans.ai의 CEO Sabin Dima는 AI가 더 나은 사용자 상호작용을 생성할 때 메타버스에서 막대한 역할을 할 것이라고 코인텔레그래프에 말했습니다. "Humans.ai는 AI의 블록체인이며 사용자가 다양한 가상 세계의 아바타에 적용할 수 있는 '슈퍼 스킬'과 음성을 만드는 데 사용되고 있습니다."라고 그는 설명했습니다.

Dima에 따르면 디지털 음성을 만들거나 아바타가 다른 언어로 말하도록 허용하면 사회적 참여가 증가하고 경험이 향상될 것입니다. 이러한 관점에서 Dima는 Humans.ai를 통해 사용자가 디지털 음성을 만들고 다른 언어로 말하고 차별을 방지할 수 있는 합성 음성을 구현할 수 있다고 말했습니다.

“예를 들어 완전히 익명을 유지하려는 경우 차별을 방지할 수 있는 다른 음성으로 줌 통화에 들어갈 수 있습니다. 이것은 분명히 사회적 라이프스타일을 재편할 것입니다.”라고 그는 말했습니다. 또한 Dima는 사용자에게 음성 클립의 진정한 소유권을 부여하기 위해 음성이 대체 불가능한 토큰으로 발행된다고 언급했습니다.

Humans.ai의 합성 아바타인 Diana는 여러 사용 사례에 사용할 수 있는 생성 AI 기술의 예입니다. 출처: Humans.ai

얏 시우, Animoca Brands의 공동 설립자이자 회장은 AI가 메타버스 경험을 향상시킬 것이라고 믿고 있다고 Cointelegraph에 추가로 말했습니다. 

“이것의 원시적인 예는 챗봇입니다. 비디오 게임에서 우리는 기본적인 캐릭터 개발을 통해 논플레이어 캐릭터와 지속적으로 관계를 맺습니다. AI는 이것을 크게 바꿉니다. 그들은 참여를 심화하고 강화할 뿐만 아니라 메타버스에서 자산의 관련 소유권에 더 깊은 의미와 유용성을 창출할 것입니다.”라고 그는 말했습니다.

메타버스 상호작용이 물리적 만남을 대체할까요?

메타버스는 이미 사람들이 가상 세계에서 사회적으로 참여할 수 있는 방법을 보여주기 시작했지만 이러한 환경에 AI를 통합하면 더 나은 참여를 창출할 수 있습니다. 그러나 메타버스의 사회적 상호 작용이 결국 물리적 참여를 대체할 것인지는 여전히 의문입니다. 

Siu에 따르면 개인은 이미 온라인 경험의 영향을 받습니다. 따라서 그는 메타버스가 앞으로 더 깊은 몰입감을 만들어낼 것이라고 믿는다. 이를 감안할 때 Siu는 메타버스가 실제 참여를 대체하는 것이 아니라 이러한 상호 작용을 향상시킬 것이라고 언급했습니다.

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Dima는 AI 기능과 결합된 메타버스가 개인을 "더 똑똑하게" 만들 수 있는 디지털 변환을 가져올 것이라고 덧붙였습니다. "AI는 아바타가 다른 언어로 말하거나 동시에 여러 공간에 존재할 수 있게 해줄 것입니다."라고 그는 말했습니다.

그러나 AI로 구동되는 가상 세계는 보다 현실적인 경험을 제공할 가능성이 높지만 물리적 세계는 여전히 메타버스의 핵심 부분이라고 Hackl은 지적했습니다. 그녀가 말했다:

“메타버스의 미래는 물리적 및 가상적 구분을 초월하는 연결된 경험에 관한 것입니다. 그들은 단지 경험이 될 것입니다. 차이점은 경험이 기술에 의해 강화된다는 것입니다.”