PlayerOne을 통해 모든 사람이 메타버스를 구축할 수 있는 방법

현재 제작 도구, 소셜 장면, NFT 마켓플레이스, P2E 게임플레이를 포함하는 PlayerOne 플랫폼은 누구나 메타버스를 구축할 수 있도록 설계되었습니다. PlayerOne의 모든 제품은 이러한 포지셔닝을 이러한 비전으로 설계되었으며, 이제 Metaverse 플랫폼을 산업화 경쟁력 시대로 추진하기 위해 RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor 등의 제품 매트릭스가 완성되었습니다.

유명 기관의 보증

현재 PlayerOne은 두 차례의 모금 활동을 완료했습니다. SIG와 The9이 엔젤 라운드를 이끌고 있습니다. SIG는 TikTok의 최대 외부 이해관계자인 반면 The9은 초기 World of Warcraft 운영자였습니다. XNUMX차 투자에는 FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures 및 기타 투자 회사가 포함됩니다.

국제적으로 알려진 투자 기관인 SIG의 투자는 SIG가 PlayerOne의 강점을 인식하고 있음을 보여줍니다. 또한 The9으로부터 자금을 확보하여 PlayerOne이 게임 사업에 광범위한 자원을 보유하고 있음을 입증했습니다. FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay 등과 같은 기관 블록체인 투자도 있어 PlayerOne이 광범위한 기관 연결을 가지고 있음을 입증합니다.

전문개발팀

PlayerOne의 핵심 팀은 게임 엔진, 게임 퍼블릭 체인, 환전소, 상장된 게임 회사로 구성되어 있습니다. 팀은 게임 엔진 및 개발자 커뮤니티 지식 외에도 블록체인 부문에서 수년간의 경험을 보유하고 있습니다. 우리 모두 알고 있듯이 진정한 3D 메타버스 플랫폼에는 높은 수준의 기술이 필요합니다. 메타버스라는 기치 아래 게임파이 체인 게임을 논하기보다, 진정한 하드파워를 지닌 3D 메타버스 플랫폼에 대해 이야기하겠습니다.

Sandbox, Decentraland(이하 DCL), CryptoVoxels(이하 CV) 등의 메타버스 플랫폼 등은 토지, 캐릭터, 소품 등 NFT를 통합하므로 메타버스 플랫폼에는 강력한 블록체인 강점이 필요합니다. 수년 동안 PlayerOne 팀은 퍼블릭 체인 개발에 열심히 노력해 왔기 때문에 강점 측면에서 PlayerOne은 요구 사항을 충족하기에 충분합니다.

PlayerOne 플랫폼은 탐색, 전시, 온라인 활동 외에도 게임 장면을 요구하며 시각화를 통해 게임을 만드는 데에는 문턱이 XNUMX도 필요합니다. 결과적으로 메타버스 게임 플랫폼에는 강력한 게임 엔진 경험도 필요합니다. 팀의 주요 구성원은 대부분 전 게임 엔진 회사 출신이므로 PlayerOne 팀의 경우에도 상당히 간단합니다. 반면에 다른 회사의 다른 팀은 상당한 기술적 과제에 직면해 있습니다. 결과적으로 다른 팀이 PlayerOne을 따라잡으려면 상당한 양의 개발 시간과 기술 축적이 필요할 것입니다.

PlayerOne은 블록체인 이니셔티브이기 때문에 거버넌스 토큰도 필요합니다. 블록체인 프로젝트에 대한 전문 지식이 없으면 매우 효과적인 경제 모델을 구축할 수 없으며 토큰 TGE 이후의 시장 가치 관리에도 블록체인 이니셔티브에 대한 수년간의 경험이 필요합니다. PlayerOne 팀은 게임 퍼블릭 체인 프로젝트에 참여해 왔으며 토큰의 경제적 아키텍처를 설계하는 실제 전문 지식을 보유하고 있습니다.

요약하자면, 이 팀은 상당한 기술적 이점을 가지고 있습니다. 경험상 잘 알려진 블록체인 프로젝트에 참여했습니다. 복합 차원 축소는 다른 메타버스 노력에 큰 인기를 얻었습니다.

팀 야망

다른 메타버스 플랫폼이 계속해서 프로필 사진(PFP)을 홍보하는 동안 PlayerOne은 이미 타겟 초대를 통해 비공개 베타 테스트를 시작했습니다. PlayerOne 플랫폼은 제작 도구, 소셜 장면, NFT 마켓플레이스 및 P2E 게임 플레이의 네 가지 섹션으로 나뉩니다.

  • 도구 측면에서 RoleEditor와 SpaceEditor는 외부 테스트를 시작했으며 VoxelEditor는 이미 작업 중입니다.
  • 소셜 장면은 이미 공간 발견, 소셜 액션, 음성 채팅, 문자 채팅 및 기타 기능을 지원합니다.
  • 거래 시장은 이미 Opensea를 지원했으며 자체 거래 플랫폼이 곧 출시될 예정이며 PlayerOne은 추천 리베이트 시스템도 지원합니다. 이는 디지털 화폐 거래소에서 채택한 훌륭한 경험이며 KOL이 PlayerOne 플랫폼을 홍보하도록 장려할 수 있습니다.
  • P2E 게임을 위한 시각적 장면 설정, 트리거 및 기타 기능이 완료되었으며 여러 P2E 게임이 제작되었습니다.

PlayerOne 플랫폼은 개발된 기능을 기반으로 방대합니다. NFT를 다수의 사용자에게 공개하는 대신 PlayerOne 팀은 위의 기능이 모두 달성될 때까지 제품 개선에 집중한 다음 토지 판매 및 화이트리스트 경품 행사를 준비하기 시작했습니다. 단순히 화폐를 발행하는 블록체인 프로젝트가 아닌 샌드박스, DCL, CV와 경쟁하는 생태계 폐쇄 루프를 갖춘 메타버스 플랫폼을 구축하는 것이 PlayerOne 팀의 목표임은 분명합니다. 이러한 블록체인 기반 프로젝트는 전 세계적으로 흔하지 않습니다.

구현된 기능 외에도 생태학적 폐쇄 루프를 구축하기 위해 블록체인 게임 엔진에 대한 수년간의 전문 지식을 바탕으로 구축되어야 하는 PlayerOne Hub 및 ScriptStore와 같은 현재 작업 중인 내용과 미래의 아이디어를 확인할 수 있습니다. 이름, 청사진, 항공기 및 애완동물이 모두 포함됩니다. 이것들은 모두 토지뿐만 아니라 엄청난 양의 콘텐츠를 포함하는 PlayerOne 생태계 내부의 NFT입니다.

다중 체인 메타버스

SandBox, DCL 및 CV와 달리 PlayerOne은 다중 체인 메타버스 샌드박스 게임 플랫폼입니다. PlayerOne은 Ethereum 및 Polygon 외에도 향후 BNB Chain, Solana, Flow 및 더 많은 퍼블릭 체인을 지원할 예정입니다. 즉, PlayerOne의 영역은 Ethereum에 배포할 수 있을 뿐만 아니라 Solana 및 Flow에도 설치할 수 있습니다. 사용자는 또한 모든 지갑에서 메타버스를 활용하여 다양한 체인의 사용자가 서로 보고, 말하고, 상호 작용할 수 있도록 할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 PlayerOne은 서로 다른 체인으로 분리된 사용자를 다시 연결합니다. 모든 퍼블릭 체인의 NFT를 PlayerOne Metaverse로 가져올 수 있습니다.

제품 매트릭스

블록체인 부문에서는 Defi와 Gamefi의 맹렬한 확장을 목격했으며 랜딩 씬의 부재로 수많은 토큰이 급속히 사라졌고, 메타버스는 이제 폭발 직전에 있습니다. 반면에 Metaverse는 다른 프로젝트의 계약을 복제하고 특정 기준을 변경하여 온라인에 접속하는 DeFi 및 GameFi와는 다릅니다. 장기적인 인재와 기술 보유량 외에도 Metaverse 플랫폼은 대규모 개발자 커뮤니티를 유지하기 위해 상당한 수의 지원 도구가 필요합니다.

PlayerOne 팀은 다년간의 게임 엔진 경험을 갖고 있고 제품 ​​없이는 엄청난 사람들의 홍수를 흡수할 수 없다는 것을 이해하고 있기 때문에 PlayerOne 팀은 NFT 출시를 서두르지 않고 제품 연구 및 개발에 집중했습니다. 현재 Playerone은 메타버스 플랫폼을 산업경쟁력 시대로 추진하기 위해 RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor 등으로 구성된 제품 매트릭스를 만들었습니다.

역할편집자

첫 번째 도구는 사용자가 자신의 역할을 사용자 정의할 수 있는 RoleEditor입니다. 그러나 RoleEditor는 Sand Box, DCL 및 CV와 다릅니다.

구성 가능한 NFT 역할

현재 PFP 프로젝트의 표준 방법은 20,000개의 NFT를 미리 생성한 다음 각 참가자에게 무작위로 할당하는 것입니다. 이것의 가장 큰 문제는 NFT가 사전에 미리 결정되어 있으며 커뮤니티는 이 문제에 대해 발언권이 없으며 수동적으로만 받아들일 수 있다는 것입니다.

RoleEditor에 따르면 VoxelRole은 ERC-1155 표준 캐릭터 구성 요소의 NFT로 구성되며 머리카락, 안경, 넥타이, 의류, 신발 등 신체 부위는 모두 ERC-1155 표준의 NFT입니다. 캐릭터 구성 요소 NFT는 블라인드 박스 체인에서 무작위로 생성되므로 모든 사람이 서로 다른 조각 세트를 받습니다. 사용자는 721차 시장에서 캐릭터 부분 NFT를 자유롭게 구매 및 판매할 수 있으며, RoleEditor를 사용하여 ERC-XNUMX 표준 VoxelRole NFT를 합성한 후 캐릭터 구성 요소 NFT를 삭제할 수 있습니다. 이 방법에서는 프로젝트 당사자의 개입 없이 최종 합성된 역할이 커뮤니티에 의해 자발적으로 완료됩니다.

공동 브랜드 NFT 캐릭터

PlayerOne은 공동 브랜드 NFT 캐릭터를 허용합니다. 이는 PlayerOne이 Nike, Adidas 및 기타 유명 회사와 같은 제XNUMX자 IP와 협력하여 캐릭터를 생산할 수 있음을 의미합니다. 물론 특정 유명 아티스트와 협업할 수도 있습니다. 이를 통해 사람들이 활용할 수 있는 충분한 캐릭터가 보장될 뿐만 아니라 제XNUMX자 IP와 협업하여 맞춤형 캐릭터를 만들 수도 있습니다.

제3자 PFP 가져오기

PlayerOne에서는 타사 PFP 가져오기를 지원하므로 NFT 사용자가 PlayerOne 메타버스에서 즉시 탐색, 소셜화 및 P2E를 수행할 수 있습니다. 예를 들어 Meebits의 경우 PlayerOne은 Meebits와 협약을 맺고 공식적으로 Meebits 가져오기 기능을 시작했으며 수많은 Meebits 보유자가 PlayerOne 커뮤니티로 스트리밍되고 있습니다. Meebit은 최초의 메타버스 플랫폼인 PlayerOne에서 처음으로 프로덕션에 사용되고 있습니다. 이 지원은 Meebits와 PlayerOne 모두에게 매우 유익합니다.

Meebits 외에도 PlayerOne은 Mfer와 같은 다른 PFP 이니셔티브에도 참여하고 있습니다. Mfer는 강력한 자체 출판 목적을 가진 완전히 분산된 커뮤니티입니다. PlayerOne은 이 개념에 동의하고 Mfer가 가능한 한 빨리 메타버스에 합류하도록 권장합니다.

공간편집기

RoleEditor 외에 PlayerOne의 가장 중요한 도구는 SpaceEditor입니다. SpaceEditor는 사용자가 임계값이 XNUMX인 맞춤형 구조를 설계하고 다중 체인 NFT를 메타버스로 가져올 수 있는 메타버스 공간 편집기입니다. Sandbox, DCL 및 CV와 같은 핵심 기술 임계값은 공간 편집자입니다. 이것이 바로 비즈니스에서 메타버스를 추진하는 프로젝트가 많지만 실제로 활성 도구를 갖춘 프로젝트가 거의 없는 이유입니다.

복셀 스타일

PlayerOne은 이 도구를 만들 때 시장에 나와 있는 주류 메타버스 프로젝트를 조사했는데, 이는 대략 여러 스타일로 나뉩니다.

  • 현실적인 스타일: 가능한 한 현실 세계를 모방하려고 노력하세요. 장점은 좀 더 편안해 보이고 현재의 3D 게임과 유사하다는 점이다. 단점은 실시간으로 생산할 수 없고 플랫폼 전반에 걸쳐 활용하거나 사용자가 개발할 수 없다는 것입니다. 결과적으로 블록체인 기반 메타버스는 이 접근 방식을 사용하지 않습니다. 이는 이런 종류의 시장 메타버스가 체인 게임이거나 Rug Pull 프로젝트라는 것을 보여주며, 속지 않으려면 모두가 이를 인식하는 데 주의해야 합니다.
  • 로우 폴리 모델링 스타일: 3D 모델은 얼굴이 많을수록 더 현실적이므로 얼굴이 충분하면 "현실적인 스타일"인 반면 DCL은 "로우 폴리 모델링" 스타일을 사용합니다. 문구는 다른 모든 사람들과 마찬가지로 "로우 폴리"입니다. 이 스타일은 "모뉴먼트 밸리"로 알려져 있습니다. 장점은 '현실적인 스타일'에 비해 성능이 훨씬 좋아지고, 사용자의 자율적인 개발도 가능해진다는 점이다. 느끼다.
  • 복셀 스타일: 복셀 블록을 하나씩 사용하여 전 세계를 건설하세요. 가장 잘 알려진 게임은 '마인크래프트'이다. 샌드박스와 CV가 사용되는 복셀 스타일입니다. 장점 면의 수가 매우 적기 때문에 성능이 크게 향상되었습니다. 또한 사용자가 시작할 수 있는 문턱이 매우 낮아 '마인크래프트' 초등학생도 빠르게 시작할 수 있다. 단점은 표시할 수 있는 디테일이 매우 세밀한 모델과 캐릭터를 표시할 만큼 풍부하지 않다는 점입니다.

수많은 제품 및 기술 연구를 수행한 후에도 PlayerOne은 "누구나 메타버스를 구축할 수 있다"는 개념에 전념하고 있으며 "Minecraft"와 유사한 스타일을 선택하여 사용자의 학습 비용을 줄이고 사용자가 몇 분 안에 구조 개발을 시작할 수 있도록 합니다.

건축 청사진

메타버스 실무자로서 PlayerOne 팀도 대량의 메타버스 랜드를 획득한 후, 샌드박스, DCL, CV 등 대부분의 랜드를 구매한 후 유휴 상태인 현상을 관찰했습니다. 그 이유는 이들 플랫폼의 진입점이 너무 높고, 전문적인 3D 모델링 능력이 없는 사용자는 구조물을 개발할 수 없기 때문입니다.

PlayerOne은 업계 Metaverse 토지 서비스 제공업체와 협력했을 때 제5자 서비스가 5이더리움부터 시작하는 등 매우 비싼 반면 토지 가치는 XNUMX이더리움 미만이라는 사실을 발견했습니다. 그 결과 PlayerOne은 "BluePrint" 청사진이라는 새로운 기능을 도입했습니다. 청사진의 역할은 사용자가 XNUMX부터 XNUMX까지 건물을 만들 필요가 없고 단지 한 번의 클릭으로 건물을 짓고 건물에 따라 변경하기 위해 BluePrint가 필요하다는 것입니다. 여기에 포함된 이미지, NFT, 영화, 단어를 변경하는 것은 매우 간단합니다.

청사진은 어떻게 작동하나요? PlayerOne은 수십 명의 자격을 갖춘 건축 디자이너와 협력하여 각각 ERC-1155 표준 NFT인 수백 개의 디자인을 만들었습니다. 건축 디자이너는 SpaceEditor에서 구조를 개발한 다음 한 번의 클릭으로 청사진으로 게시하면 즉시 PlayerOne 청사진 시장에 배치됩니다. 결과적으로 사람들은 가격의 XNUMX분의 XNUMX을 지불하고 클릭 한 번으로 자신만의 구조물을 만들 수 있습니다.

결과적으로 건축가는 사용자와 이점을 얻고, 사용자는 서비스를 얻고, PlayerOne은 자체 폐쇄형 건축 생태계를 만듭니다. 사용자는 사용한 후에 재판매할 수도 있습니다.

쇼핑 센터

공간 건물이 완성되면 녹색 식물, 가구 등 다양한 장식물이 필요하게 됩니다. 어떻게 얻나요? PlayerOne은 고객이 구매하고 싶은 제품을 간단히 선택할 수 있는 아이템 상점을 설립했습니다. 물론 소품도 ERC-1155 표준 NFT를 기반으로 하기 때문에 가격도 비싸지 않고 소품도 5u와 10u만 있으면 됩니다.

복셀에디터

Prop NFT는 어떻게 제조되나요? 여기가 PlayerOne의 세 번째 도구인 VoxelEditor가 등장하는 곳입니다. VoxelEditor 모델은 더 나은 세분성을 가지며 인형이나 장식과 같은 더 미세한 것을 만들 수 있습니다. 제작이 완료된 후 단 한 번의 클릭으로 ERC-1155 표준 NFT로 출시될 수 있으며, 즉시 소품샵에 게시되어 다른 사용자가 구매하고 사용할 수 있습니다.

물론, VoxelEditor는 실시간 미리보기 기능을 지원하므로 드래그 앤 드롭으로 빠르게 소품을 생성하고 렌더링 기능을 통해 최종 효과를 확인할 수 있습니다.

  • 실시간 렌더링: 플레이어가 만든 복셀을 렌더링하고 조명 및 기타 측면을 수정할 수 있습니다.
  • 복셀 애니메이션: 복셀을 복셀 애니메이션으로 변환한 다음 SpaceEditor로 가져와 사용할 수 있습니다.
  • 모델 상점: 모델 저장소를 사용하여 자신만의 복셀 모델을 신속하게 생성하세요.
  • 쉬운 협업: 일단 제작되면 SpaceEditor 제작자가 사용할 수 있도록 즉시 시장에 제출할 수 있습니다.

게임에디터

GameEditor는 프로그래밍 언어 모듈화를 제공하여 코딩 없이 풍부하고 재미있는 3D 게임을 만들 수 있는 PlayerOne의 WYSIWYG 샌드박스 게임 개발 도구입니다.

DCL 구현은 SDK의 순수 코드를 통해 게임을 구현하는 것이며 일반 사용자의 임계 값이 상당히 높습니다. 샌드박스는 완전히 시각적으로 구현되어 사용자에 대한 장벽이 크게 줄어듭니다. 그럼에도 불구하고 적용될 수 있는 논리는 그다지 복잡할 수 없습니다.

PlayerOne은 사용자가 블록을 끌어서 놓아 비즈니스 로직을 구성할 수 있는 스크래치와 유사한 모듈식 접근 방식을 제공합니다.

DCL에 비해 사용자가 코드를 작성할 필요가 없으며 진입 장벽도 훨씬 낮습니다. 구현할 수 있는 로직은 샌드박스보다 복잡합니다. 이러한 배치의 결과로 PlayerOne은 창의성, RPG 및 FPS의 복잡한 게임 플레이를 실현할 수 있습니다.

PFP 희소성 알고리즘

우리 모두는 PFP에 희귀성이 있고 NFT가 적을수록 희귀성이 높다는 것을 알고 있지만 희귀성은 수집 이외의 다른 용도로 유용합니까? 그 결과 PlayerOne은 RarityScore라는 알고리즘을 개발했으며 그 공식은 다음과 같습니다.

  • RarityScore: 희귀성
  • bs: 기본 점수의 합
  • vc: 성분 계수의 합
  • 11: 최대 부품 수
  • q: 부품 수의 자연 로그

일반적으로 구성 요소가 많을수록 희귀도가 높아지지만, 각 캐릭터마다 보유하는 조각이 점점 많아지기 때문에 커뮤니티에 부정적인 영향을 미치게 됩니다. 따라서 이 공식의 특징은 부품이 많을수록 속도가 느려지는 것입니다. 성장. 사진을 예로 들어보겠습니다. 위 이미지에서 알 수 있듯이 조각이 많을수록 개발 속도가 느려지므로 PlayerOne은 사용자가 몸에 모든 것을 착용하도록 권장하지 않습니다. 결과적으로 사용자는 구성 요소를 임의로 추가하지 않고 대신 개별 요구 사항에 따라 구성 요소를 일치시킵니다.

  • 위 이미지에서 알 수 있듯이 조각이 많을수록 개발 속도가 느려지므로 PlayerOne은 사용자가 몸에 모든 것을 착용하도록 권장하지 않습니다. 결과적으로 사용자는 구성 요소를 임의로 추가하지 않고 대신 개별 요구 사항에 따라 구성 요소를 일치시킵니다.

원래 주제로 돌아가서 이 점수는 무엇을 위한 것인가요?

P2E 보상

PlayerOne은 사용자의 무료 건물 개발 외에도 P2E 게임 플레이를 허용합니다. P2E이기 때문에 인센티브가 있을 것입니다. 대규모 에어드롭 헌터는 P2E가 해결해야 하는 업계의 과제입니다. Web3 사용자는 무료로 하나를 제작하므로 PlayerOne은 RarityScore를 사용하여 이 문제를 해결합니다.

캐릭터가 없는 플레이어도 P2E 보상을 받을 수 있지만 그 비율이 극히 적고, VoxelRole의 RarityScore 값이 높을수록 보상 가중치가 커집니다. 결과적으로 대규모 에어드롭 헌터 딜레마가 방지되고 커뮤니티의 이익이 더 잘 보호됩니다. 물론 Meebits와 같은 타사 PFP 프로젝트에는 VoxelRole 외에도 RarityScore 점수가 있으며 최종 커뮤니티는 PFP 보유자의 공통 커뮤니티입니다.

애완동물 포획률

PlayerOne에서 애완동물을 획득하는 과정은 포켓몬 게임과 동일합니다. 제네시스 랜드의 모든 지역에서 펫을 포획하기 위해서는 사용자가 캐릭터를 관리해야 합니다. RarityScore가 높을수록 성공 확률이 높아집니다. 물론, 펫의 희귀도가 높을수록 포획에 성공할 확률은 낮아집니다.

공간 접근 인센티브

사용자는 토지를 구매한 후 공간을 구축하고 이를 제네시스 랜드에 게시할 수 있습니다. 그런 다음 해당 위치에 대한 방문 횟수에 따라 PlayerOne이 보상을 제공합니다. 예를 들어, 우주 방문 횟수가 많을수록 해당 공간 근처에서 애완동물이 더 많이 태어나고, 애완동물의 경우도 더 희귀해집니다. 그렇다면 공간 접근은 어떻게 측정됩니까? 지갑은 사실상 무료로 만들 수 있기 때문에 단순히 각 주소에 따라 번호를 매기면 악의적인 보상 사냥꾼이 엄청나게 많아질 것입니다. 결과적으로 PlayerOne은 RarityScore를 사용하여 이 문제를 해결합니다. 공간 방문 횟수가 많을수록 더 많은 인센티브가 제공되어 해당 플레이어의 RarityScore가 높아집니다. 이는 CV 사용자가 데이터를 위조하는 것과 같은 문제를 방지하기 위한 것이기도 합니다.

자기개발 게임

PlayerOne은 다른 메타버스 플랫폼과 달리 오픈 월드 외에 자체 개발 게임도 만들고 있습니다.

애완동물 세대

자체 개발한 미니 게임에는 애완동물이 필요하지만, PlayerOne의 애완동물은 사용자에게 판매되지 않고 사용자 캡처를 통해 획득됩니다. 애완동물은 포켓몬 게임과 마찬가지로 땅 곳곳에 퍼져 있으며, 사용자는 땅 전체를 탐험하기 위해 아바타를 관리해야 합니다. 앞서 말했듯이, 캐릭터의 희귀도가 높을수록 포획 확률이 높아지며, 그 반대도 마찬가지입니다.

물론 사용자는 매일 특정 횟수만큼만 애완동물을 잡을 수 있으며, 거버넌스 토큰을 스테이킹하여 일일 캡처 시간의 상한선을 연장할 수 있습니다. 캐릭터 역시 애완동물 생산에 큰 영향을 받습니다. 건물에 효과적인 방문객이 많을수록 더 많은 펫이 생성되고, 생성되는 펫의 희귀성이 높아져 더 많은 플레이어가 펫을 잡으러 오게 되어 선순환이 이루어집니다.

보상 받기

플레이어가 펫을 받은 후 펫이 개발 및 사육되며, PVE 및 PVP 충돌을 통해 게임 토큰을 얻습니다. 자세한 내용은 PlayerOne이 발표할 때까지 기다려 주십시오.

제네시스랜드

Sandbox와 달리 Sandbox의 각 게임은 독립적입니다. 한 게임에서 다른 게임으로 전환하려면 현재 게임을 종료하고 새 게임을 시작해야 합니다. PlayerOne은 개방형 환경의 게임입니다. 이 우주에는 모든 공간이 존재하며, 사용자는 한 영역에서 다른 영역으로 이동할 필요가 없습니다. 캐릭터가 그곳으로 걸어가도록 제어하기만 하면 됩니다. 현재 PlayerOne은 모든 사용자가 제네시스 랜드 계획을 사용할 수 있도록 하여 지역 계획, 지도 종류, 지리적 환경, 모델룸 디스플레이 및 기타 정보를 포함하여 제네시스 랜드의 전체 아이디어를 볼 수 있도록 했습니다.

세계지도

PlayerOne 세계는 다양한 섬으로 구성되어 있습니다. XNUMX단계가 시작되는 지역은 제네시스 랜드입니다. 제네시스 랜드(Genesis Land)는 중앙 지역과 XNUMX개 구역으로 구성됩니다.

PlayerOne의 그리스 섬 부문 이름은 블록체인 산업에 지대한 영향을 미치는 소설, 게임, 캐릭터에서 유래되었습니다.

스노우 크래시

진보적이고 정확한 기술적 상상력을 갖춘 <스노우 크래시>는 월드와이드웹이 막 대중에게 공개되고 소셜 소프트웨어가 아직 존재하지 않았던 1992년, 실리콘밸리와 오늘날의 기술 성장에 가장 큰 영향을 미친 소설 중 하나가 되었다. . 문화, 철학, 사회에 대한 영감을 주는 사고.

오아시스

영화 레디 플레이어 원(Ready Player One)에 나오는 오아시스(Oasis)는 전 세계를 대상으로 하는 무료 메가 인터넷 게임의 가상 영역입니다. 사람들은 현실적인 가상 환경에 들어가서 누구든지 되고 무엇이든 할 수 있어 현실에서 벗어날 수 있습니다.

메타 버스

"메타버스"라는 용어는 Neal Stephenson의 1992년 SF 소설 "Snow Crash"에서 파생되었습니다. 여기서 Stephenson은 지리에 대한 초현실적인 디지털 영역 "메타버스"를 설명했습니다. 멀리 떨어져 있는 사람들은 각자의 '아바타'를 통해 서로 대화하고, 여가 시간을 보내고, 수입을 임의로 처분할 수 있습니다.

BTC

나카모토 사토시는 1년 2008월 3일 비트코인(Bitcoin)의 개념을 제시하였고, 2009년 2월 XNUMX일 정식으로 탄생하였습니다. 나카모토 사토시의 이상에 따라 작성 및 배포되는 오픈소스 소프트웨어와 이를 기반으로 구축된 PXNUMXP 네트워크 .

이더리움

이더리움은 스마트 계약 기능을 갖춘 오픈 소스 공개 블록체인 플랫폼입니다. 전용 암호화폐인 Ether(Ether, 통칭 “ETH”)를 통해 분산형 이더리움 가상 머신(Ethereum Virtual Machine)을 제공합니다. PXNUMXP 계약을 처리합니다.

이름 없는 지역

나머지 두 개의 파티션 이름은 커뮤니티에서 투표합니다.

소포(토지) 판매 허용 목록

PlayerOne의 첫 번째 1,000개 플롯 화이트리스트 경품 행사가 시작되었습니다. 여기에는 XNUMX가지 토지 유형이 포함됩니다. 투자자들은 토지 구매 후 토지 외에도 다양한 NFT 에어드랍을 받을 수 있습니다.

지리적 환경

약 XNUMX년 동안 블록체인 메타버스는 발전해 왔으며, 모두가 CV를 예로 들어 토지 계획과 관련된 다양한 문제를 점차 식별해 왔습니다. 타사 메타버스 데이터 분석 소프트웨어인 MetaCat을 사용하여 CV 토지의 교통 상황을 조사할 수 있습니다.

눈에 잘 띄는 위치일수록 트래픽이 더 많이 발생합니다. 1로 표시된 중앙 대륙을 보면 가장 자주 방문하는 위치만 가장 많이 방문하고 나머지 대부분의 지역은 관심이 없다는 것을 알 수 있습니다. 그래서 레이블 2와 유사하게 CV는 이후 사토시 나카모토 섬을 출시했고 섬 면적은 크게 줄어들었지만 여전히 대부분의 지역에서 교통이 없는 문제를 해결할 수 없었습니다. CV의 플롯은 3으로 지정된 섬 유형과 유사하므로 더 많은 토지가 물 근처에 있도록 하여 토지가 뚜렷한 특성을 갖도록 보장합니다. CV의 바다는 다른 토지 소유자에게 문제를 일으키지 않고 증가될 수 있고, 100㎡의 토지가 200㎡로 확장될 수 있어 현재의 섬 순환이 개선됩니다.

위와 같은 이유로 PlayerOne은 토지 설계를 할 때 각 토지가 고유한 가치를 갖도록 노력합니다.

  • 산: PlayerOne 부지에 산 전망 객실이 제공됩니다. 마운틴 뷰 룸은 이름 그대로 고도 속성을 가지고 있으며, 마운틴 뷰 룸은 더 넓은 전망을 제공합니다.
  • 강 : 제네시스랜드 곳곳에 강이 있기 때문에 강이 보이는 숙박시설이 많습니다. 또한 강 양쪽에는 여러 개의 부두가 있으며 유람선은 강을 건너 고정된 경로를 운행하며 사용자는 유람선을 타고 강 양쪽의 맞춤형 건물과 풍경을 경험할 수 있습니다.
  • 호수: 제네시스 랜드에는 여러 개의 호수가 있습니다. 레이크뷰 객실은 본토의 편리함과 바다뷰 객실과 유사한 특징을 모두 갖고 있으며, 작은 섬까지 단독으로 감상할 수 있는 객실입니다.
  • 섬: 섬은 자연경관이 유리하며 다른 섬에 방해가 되지 않는 한 바다까지 확장될 수 있습니다.
  • 지하철: 위에서 언급한 지리적 특징 외에도 도시에는 지하철 노선이 많고 지하철 주택도 좋은 투자 대상입니다.

앞서 언급한 독특한 물리적 환경 외에도 산, 강, 호수, 바다가 부족한 특정 장소가 있다면 어떨까요? PlayerOne 팀은 뉴욕 맨해튼의 커뮤니티 계획을 기반으로 최초의 커뮤니티 DAO를 구축했습니다.

위 이미지는 뉴욕 맨해튼의 커뮤니티 계획을 보여줍니다. 수많은 커뮤니티가 건물로 둘러싸여 있지만 중앙에는 모두를 위한 공공 활동 장소이기도 한 구역이 있을 것입니다.

위에 보이는 제네시스 땅의 지도는 PlayerOne에서 가져온 것입니다. 전체적인 레이아웃이 맨해튼과 동일하다는 것을 알 수 있습니다. 그렇다면 중앙 영역의 기능은 무엇입니까? 이것이 커뮤니티를 위한 DAO입니다. 각 지역 커뮤니티에는 투표 및 커뮤니케이션을 포함한 자체 DAO 도구 세트가 있습니다. 이용자들은 중앙 정원 이용 방법에 대해 투표를 할 수 있다. 공원인지 공공시설인지는 커뮤니티 DAO에 달려 있습니다.

위 이미지에서 볼 수 있듯이 중앙정원의 면적은 주변 건물의 면적과 거의 동일하여 이러한 유형의 건물의 특성도 존재함을 암시하며 사용자가 이러한 유형의 토지를 구입해야 함을 암시하며, 어떤 경우에는 사용자가 전체 커뮤니티를 구매하여 특징적인 공간 클러스터를 만들 수도 있습니다.

빌딩 구조

사용자에게 토지만 제공하는 Sandbox, DCL 및 CV와 달리 PlayerOne에는 팀이 설계한 건물이 포함되어 있습니다. Genesis Land의 시작 가격은 0.2 ETH이지만 최소 $100 상당의 멋진 주택이 함께 제공됩니다.

플랫폼을 만들 때 PlayerOne 팀의 가장 중요한 관심사 중 하나는 토지가 단순히 죽은 구조물을 운반하는 것을 원하지 않고 오히려 토지에 에너지를 제공하고 싶었기 때문에 PlayerOne은 " 레벨업” 메타버스.

세계 번영은 PlayerOne Metaverse의 주요 지표입니다. 각 파티션에는 뚜렷한 번영이 있으며, 번영을 얻는 수단은 건물을 Discovery, Big World에 게시하고 건물을 Twitter에 공유하는 등 커뮤니티 사용자의 참여에 따라 달라집니다. 사용자 액세스가 많으면 파티션의 번영이 향상됩니다.

청동기 시대, 실버 시대, 황금 시대로 구분되는 구역 수준을 높여 번영의 정도를 높일 수 있습니다. 각 계층에 해당하는 구조물의 높이가 다릅니다. 즉, 부의 정도가 높을수록 지을 수 있는 토지 높이의 상한선이 높아진다. 더 많은 콘텐츠를 담을 수 있는 공간이 있습니다. 이로 인해 성장 가능한 메타버스가 실현될 수 있습니다.

토 케노믹스

PlayerOne은 아직 자세한 토큰 계획을 발표하지 않았지만 전체 비즈니스 모델을 공개했습니다.

수익 창출(O2E)

Metaverse 플랫폼은 많은 양의 자료를 필요로 하기 때문에 사용자에게 경제 모델 수준에서 인센티브를 제공해야 합니다. 플랫폼 운영에 기여하는 사용자가 토큰 인센티브를 받을 수 있는 한, PlayerOne은 O2E(Operation to Earn) 모델을 확립했습니다.

  • 예를 들어, 사용자가 건물을 건설하면 많은 사람들이 건물을 방문하게 됩니다. 여행이 성공할수록 더 많은 상품을 받을 수 있습니다.
  • 사용자의 경우 다양한 장소로 이동하여 특정 P2E 게임을 플레이할 수 있으며 토큰 보상도 받을 수 있습니다.

결과적으로 O2E는 사용자가 해당 부동산에서 계속 운영하도록 하는 원동력이 되었습니다.

토지 임대 및 협력자

플랫폼이 점점 더 많은 공간, 더 많은 물질, 더 많은 사람을 갖게 되면 문제가 발생합니다. 일부 개인은 부동산을 운영하는 데 많은 시간을 소비하고 싶지 않은 토지 투자자인 반면, 다른 개인은 토지를 취득할 돈이 많지 않은 훌륭한 운영자입니다. 결과적으로 PlayerOne은 토지 임대도 가능하게 합니다.

예를 들어, 토지를 구입한 후 일정 금액을 받고 다른 사람에게 임대할 수 있으며, 임대인은 운영 인센티브를 받을 수 있습니다. 이러한 방식으로 우리는 정해진 임대료를 얻고, 임차인은 O2E 혜택을 받으며, 양측 모두 이익을 얻습니다.

또 다른 경우에는 부동산을 취득했지만 건물 건설을 제XNUMX자 건설 서비스 제공업체에 아웃소싱하려는 경우 협업 기능을 사용합니다. 공동작업자 목록에 기여자를 추가하기만 하면 됩니다. 물론 협력자들은 구조물을 변경할 권한만 있고 토지 거래 권한은 없습니다.

기술 혁신

토큰 환매 및 소각

성장한 지 XNUMX년이 지나면 특정 토지의 이용률이 낮은 것을 발견할 수 있다. 예를 들어 CV를 고려하십시오. 창세기 대륙 중앙의 탄생지 외에 나머지 세계는 황무지이다. 선택하지 않은 채로 두면 다른 사용자에게도 영향을 미치므로 이는 Sandbox, DCL 및 CV에 문제가 됩니다.

그래서 현실적으로 정부는 상태가 좋지 않은 부동산을 회수하고 재개발하게 됩니다. PlayerOne 계약 팀은 이 문제를 해결하기 위한 솔루션을 구현했습니다. PlayerOne 계약 보유자는 자신이 소유한 토지를 훼손한 후 P2E 시나리오와 같은 공공 시설에 결합하여 주변 지역의 경제적 번영을 촉진할 수 있습니다.

다른 사용자는 토지를 파괴할 수 없고 계약 보유자는 자신이 소유한 토지만 파괴할 수 있으므로 프로젝트 팀은 XNUMX차 시장 재활용 기술을 통해서만 토지를 재활용한 다음 토지를 파괴하여 사용자의 자산을 보호할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 위반되지 않습니다.

다중 역할 관리

메타버스 생태계가 발전하면서 토지의 활용 시나리오는 점점 많아졌지만, 토지 소유자, 토지 임차인, 토지 협력자의 권리를 어떻게 분할할지 등 토지권 관리의 과제도 부각됐다. 타사 플랫폼에 대한 액세스는 어떻게 처리해야 합니까?

기본 메타버스 플랫폼은 현재 중앙에서 구현되며 PlayerOne 계약 팀은 다중 역할 기능을 도입했습니다. 계약 배치자는 토지 임대인 및 토지 코디네이터와 같은 새로운 일자리를 추가할 수 있습니다. 이 전략을 사용하면 제XNUMX자 토지 임대 플랫폼이 PlayerOne 영역에 더 쉽게 접근할 수 있습니다.

현재 PlayerOne은 MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii 등과 같은 세계 최고의 가상 토지 서비스 제공업체와 전략적 협력도 구축했습니다.

옴니체인 자산

PlayerOne은 LayerZero에 액세스할 수 있는 최초의 메타버스 플랫폼입니다. LayerZero 프로토콜은 Cosmos 생태계의 "제로 레이어" IBC(블록체인 간 통신) 프로토콜과 유사합니다. LayerZero는 비용 효율적인 방식으로 체인 간에 메시지를 안전하게 전달하기 위한 새로운 아키텍처를 제공하는 초경량 노드(ULN)를 사용하는 것으로 유명합니다.

시중에 나와 있는 몇몇 일반적인 관리형 NFT 크로스 체인 브리징 솔루션과 달리 PlayerOne은 다중 체인 발행을 지원하고 여러 체인에서 원자 수준 크로스 체인 전송을 수행할 수 있습니다. 이는 크로스체인 상호 운용성 프로토콜인 LayerZero를 기반으로 구축되었습니다. PlayerOne NFT 자산은 처음부터 XNUMX개의 개별 블록체인(Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche 및 Fantom)에서 Mint를 지원했습니다.

가장 중요한 게임 기능은 자산이 하나의 체인에서 개발되면 Polygon에서 BSC로 또는 Avalanche에서 Ethereum으로와 같은 계약을 통해 체인 간에 즉시 이전될 수 있다는 것입니다. 다른 블록체인으로 마이그레이션되는 자산은 원래 NFT의 복제물이 아니라 대상 체인 계약이 식별할 수 있는 실제 NFT라는 점에 유의해야 합니다. 이에 대한 즉각적인 결과는 하나의 자산을 Avalanche에서 Ethereum으로 이동하면 Avalanche의 총 자산 수가 XNUMX개 감소하는 반면 Ethereum은 XNUMX개 증가한다는 것입니다.

최초의 인터랙티브 랜드

말할 필요도 없이 토지 투자는 PFP 프로젝트에 비해 문턱이 높고, Sandbox, DCL, CV 등 Opensea 플랫폼에서는 토지의 위치를 ​​직관적으로 볼 수 없기 때문에 매우 불편합니다. 토지명을 복사해서 공식 홈페이지 문의로만 돌아가실 수 있습니다.

이전 플랫폼의 토지는 모두 정적인 그림이므로 PlayerOne은 대화형 토지를 제공하는 최초의 메타버스 플랫폼입니다. Opensea에서 사용자는 즉시 토지의 위치를 ​​관찰하고 확대 및 축소하여 지리적 위치를 볼 수 있습니다. 물론, 오조작으로 인해 위치를 찾지 못하는 것을 방지하기 위해 원점으로 돌아가는 지름길이 있습니다.

구성 가능한 캐릭터 NFT

앞서 언급했듯이 PlayerOne은 구성 가능한 캐릭터 NFT를 지원합니다. 사용자는 먼저 체인에서 임의의 캐릭터 조각을 얻은 다음 해당 부품을 캐릭터로 자유롭게 혼합하고 궁극적으로 고유한 캐릭터 NFT를 캐스팅합니다. 이는 PlayerOne 캐릭터가 전적으로 커뮤니티에 의해 자체 생성되었으며 프로젝트 당사자의 통제를 받지 않음을 보장합니다.

PlayerOne 제품 매트릭스 전체는 웹페이지를 통해 바로 접속이 가능하며, 지갑을 통한 직접 링크는 사용자의 편의성을 제공할 뿐만 아니라 사용자의 자산을 위험으로부터 보호합니다. 사용자는 Windows, Mac 또는 Linux를 실행하는지 여부에 관계없이 모든 PlayerOne 제품에 액세스할 수 있습니다.

또한 아키텍처를 개발하는 동안 PlayerOne은 클라이언트 측 버전으로 게시를 허용하며 이는 PlayerOne Hub의 계획 강조 사항이기도 합니다. 마지막으로 PlayerOne은 크로스 플랫폼과 호환되며 다양한 시스템의 클라이언트에서 활용할 수 있습니다.

Electron의 크로스 플랫폼 솔루션의 모든 개발 로직은 Chromium과 Node.js를 기반으로 합니다. 하나는 인터페이스용이고 다른 하나는 그 이면의 추론용입니다. Electron은 Slack, VS Code, Atom, Skype 및 WhatsApp을 포함한 많은 앱을 만드는 데 사용됩니다.

결론

PlayerOne은 위에서 볼 수 있듯이 잘 알려진 기관, 최고의 기술 팀, 훌륭한 아이디어 및 강력한 제품 매트릭스의 승인을 받은 다중 체인 메타버스 샌드박스 게임 플랫폼입니다. 이러한 팀이 제품 연구 및 개발에 전념하고 이러한 품질을 갖춘 제품을 출시하는 것은 충동적인 블록체인 부문에서 블록체인 산업의 성장을 위한 환상적인 촉진제이기도 합니다.

출처: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/