ICE Poker, 피벗 후 1.06 번 수익 비율 달성…

암호화폐 기반 게임 경제의 도래는 많은 사람들을 흥분시키고 있습니다. 그러나 배출량과 공급 감소 사이의 균형을 유지하는 것이 중요합니다. ICE Poker는 최근 플레이어를 흥분시키고 돈을 벌기 위한 게임이 최고의 모델이 아닌 이유를 보여주는 핵심 변경 사항을 도입했습니다. 

 

플레이 투 적립에서 ICE 포커 피벗

오늘날 시장에 나와 있는 거의 모든 블록체인 게임은 플레이 투 적립(play-to-earning) 모델을 수용합니다. 이는 진정한 디지털 소유권의 힘을 보여주는 훌륭한 방법입니다. 플레이어에게 게임 내 자산을 실제 현금으로 전환할 수 있는 옵션을 제공하는 것은 매력적이지만 많은 불편한 질문을 제기하기도 합니다. ICE Poker는 얼마 전까지만 해도 돈을 벌 수 있는 게임이었지만 분산 형 게임 다른 방향으로 일을 처리하기로 결정했습니다. 

팀은 지속적인 보상 배출을 유지하는 대신 장기 플레이어를 위한 새로운 인센티브를 도입했습니다. Axie Infinity와 같은 타이틀은 플레이어에게 통화 또는 NFT로 사실상 무제한 보상을 제공합니다. 그러나 플레이어가 이러한 보상이 필요하지 않은 경우 해당 보상을 XNUMX차 시장에 버릴 것입니다. 더 많은 플레이어가 이 경로를 선택함에 따라 NFT와 통화의 가격이 하락했습니다. 또한 가치를 훨씬 더 높게 끌어올릴 수요가 충분하지 않습니다. 

Decentral Games는 ICE Poker가 비슷한 운명을 겪지 않도록 해야 할 때라고 생각했습니다. 최근 변경 사항은 위임된 플레이어에 대한 직접적인 ICE 보상을 제거합니다. 위임된 플레이어는 게임을 플레이하기 위해 NFT를 직접 구매하지 않고 다른 플레이어로부터 임대합니다. 이러한 사용자는 모든 ICE Poker 플레이어의 90%를 차지하지만 대부분은 들어오자마자 ICE 보상을 판매했습니다. 그 결과 지속 불가능한 게임 경제가 변화해야 했습니다.

 

플레이 앤 오운 vs. 플레이 투 언

수익에 더 집중하는 대신 Decentral Games는 아이스 포커 더 플레이어 소유자 기반이 됩니다. 그들은 위임된 플레이어에 대한 ICE 보상을 제거하고 "뱅킹된" ICE로 대체했습니다. 이러한 "은행 토큰"은 플레이어가 토큰을 현금화하는 대신 웨어러블을 통해 아바타를 업그레이드하고 빛나게 하는 것을 목표로 합니다. 이러한 웨어러블과 Shine은 생태계의 포커 토너먼트에 참여하는 데 필요합니다. 

생각과 달리 플레이어는 여전히 "은행에 보관된" ICE를 실제 ICE 토큰으로 변환할 수 있습니다. 그렇게 하면 70%의 패널티가 부과되고 최소 6,666개의 토큰 임계값이 있습니다. 결과적으로 게임은 이제 장기 보유자를 위한 가치를 생성하는 효과적인 토큰 싱크를 갖게 되었습니다. 또한 토큰 소각은 배출량을 초과하여 균형 잡힌 플레이어 경제를 유지합니다.

 

Decentral Games의 CMO인 Matthew Howells-Barby는 플레이 앤 자신의 변화에 ​​대해 다음과 같이 말했습니다.

“기존의 돈벌이 모델은 무너졌습니다. 아무것도 투자하지 않은 사람들에게 무한한 보상을 제공하는 것은 플레이어 유동성을 부트스트래핑하는 데 믿을 수 없을 수 있지만 지속 가능하지 않습니다. 우리는 이 모델을 유지한 거의 모든 주요 GameFi 프로젝트에서 이것을 보았습니다. 우리는 다른 접근 방식을 취하고 있습니다. 우리는 장기적으로 초점을 맞추고 있으며 플레이어 기반이 문제 없이 확장될 수 있도록 우리가 생성하는 토큰 배출을 관리하는 동시에 플레이어가 게임 플레이를 통해 게임 내 자산을 소유할 수 있도록 하는 데 중점을 둡니다. 이것이 향후 12~18개월 동안 우리를 차별화할 것입니다.” 

 

성공적인 시작이 길을 열어줍니다

보상의 급격한 변화 또는 플레이어의 90%는 비참한 결과를 초래할 수 있습니다. 그러나 ICE Poker 커뮤니티 회원들은 이러한 변화를 환영하며 이와 같은 더 많은 계획을 원합니다. 그들은 게임의 장기적인 생존을 위해 변화가 필요하다는 것을 인정합니다. 이러한 역학을 특징으로 하는 첫 번째 이벤트인 Super Shine Friday는 거의 480,000 ICE가 플레이어에 의해 소각되었습니다. 웨어러블에 샤인을 더했습니다. 또한 플레이어는 업그레이드에 880,000개의 토큰을 추가로 사용했습니다. 

변경 사항은 배출량도 낮추기 때문에 번당 비율이 1.06에 이르렀습니다. 즉, 획득한 것보다 더 많은 토큰이 소각되어 게임 플레이나 플레이어의 즐거움에 부정적인 영향을 미치지 않으면서 ICE 공급을 줄였습니다. 놀고 벌기보다는 놀고 돈벌이 모델의 생존 가능성을 확인하는 긍정적인 결과다. 

또한 Decentral Games는 XNUMX차 시장에서 ICE 토큰을 환매합니다. Polygon Validator 노드의 수익과 XNUMX차 판매 로열티를 사용합니다. 지금까지 이러한 역학은 후속 ICE Poker 이벤트를 통해 더 높은 ICE 화상이 발생하면서 꽤 잘 작동하는 것 같습니다. 특히 올 액세스 웨어러블은 많은 플레이어 업그레이드를 볼 수 있으며 플레이어는 ICE Poker Flex 토너먼트 모드에 액세스하기 위해 토큰을 태우고 싶어합니다. 

 

면책 조항 :이 문서는 정보 제공 목적으로 만 제공됩니다. 법률, 세금, 투자, 재정 또는 기타 조언으로 제공되거나 사용되도록 의도되지 않았습니다.

출처: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/ice-poker-hits-a-106-burn-to-earn-ratio-after-pivot-from-p2e-mechanics