기업이 메타버스 진입 장벽을 낮추면서 메타가 경쟁에서 질 수 있음

550명의 글로벌 비즈니스 및 기술 경영진을 대상으로 한 설문 조사에 따르면 메타버스 목표에 대한 투자가 증가할 것이며 소수의 얼리 어답터가 나머지에서 멀어질 것입니다. 이 경주에서 메타가 뒤처질까요?

대부분의 글로벌 비즈니스 리더는 메타버스가 보다 몰입적인 고객 경험을 만들어 비즈니스를 향상시킬 것이라는 데 동의하지만 명확한 비즈니스 목표를 달성하는 데 필요한 기술과 지식을 축적한 사람은 소수에 불과합니다.

기술 서비스 및 컨설팅 회사인 Wipro가 실시한 이 연구에 따르면 명확한 메타버스 이니셔티브에 의해 주도되는 기업은 4.7만 달러로 이 공간에 대한 투자를 주도하고 있으며 비선두 기업은 640,000달러를 주도하고 있습니다.

이 회사들은 지출을 계속할 것이지만 소규모 회사들은 메타버스에 대한 기여도를 66.3만 달러 증가시켜 격차를 좁힐 것입니다. 이 연구는 또한 대기업의 약 50%가 메타버스 플랫폼을 가질 것이라고 예측합니다. 반대로 2025년까지 소규모 기업의 XNUMX/XNUMX만이 메타버스에 포함될 것입니다. 

현재 통신, 스포츠 및 게임 회사가 메타버스를 지배하고 있습니다. 보고서는 제조업이 사물인터넷과 암호화폐를 결합해 38년까지 메타버스 부문의 점유율을 2025%로 끌어올릴 것이라고 밝혔다. 

FastCompany의 최근 보고서에 따르면 리더는 가상 세계를 사용하여 몰입형 교육을 실시하지만 전략적 목표가 달성되었을 때만 수익을 볼 수 있습니다. 여기에는 더 큰 혁신과 새로운 비즈니스 모델 발명이 포함됩니다. 또한 몰입형 기업 공간을 통해 기업은 빠르게 확장하고 전환할 수 있습니다. 

설문 조사에 참여한 한 CEO는 메타버스를 통해 카지노 고객이 어디에서나 게임을 즐길 수 있을 것이라고 말했습니다.

Metaverse에 대한 경영진의 생각 | 출처: 위프로
Metaverse에 대한 경영진의 생각 | 출처: 위프로

이러한 회사는 Sandbox, Decentraland, Roblox 및 Star Atlas와 같은 기존 플랫폼을 사용할 가능성이 높습니다. 기업 메타버스도 고급 아바타로 구성됩니다.

Horizon Worlds 작업실에 헤드셋 문제가 있음

최근 Facebook의 모회사인 Meta는 XNUMX대 사용자를 유지하기 위해 Horizon Worlds 메타버스를 개편할 것이라고 말했습니다. Tencent와의 파트너십을 고려하고 있다는 보도가 나왔습니다. Tencent 경쟁업체인 ByteDance가 Meta의 가상 현실 시장 점유율을 잠식하고 있습니다.

그러나 특히, Horizon Worlds Workrooms라고 불리는 Meta의 기업 작업 공간 버전에는 많은 회사가 Roblox 및 Decentraland와 같이 즉시 사용할 수 있는 가상 세계를 선호하는 것처럼 보이는 비싸고 번거로운 헤드셋이 필요합니다.

한 업계 전문가는 사람들이 가상 작업 공간 전환에 대한 준비가 되어 있지 않다고 말합니다.  

최첨단 기술 연구 회사 CEO인 John Egan은 Time에 "아직 여기에 참여하려는 의지가 있다는 신호를 보지 못했습니다."라고 말했습니다.

Horizon Worlds에서 VR 하드웨어의 화면 새로 고침 속도는 운동 및 게임과 같은 경험을 통해 VR 경험에 대한 과제를 제시합니다. Lockheed Martin의 최근 연구에 따르면 Meta의 헤드셋 디자인 중 일부가 여성 사용자를 편견에 빠뜨리는 것으로 나타났습니다. 여성 사용자의 동공은 장치를 착용할 때 발산합니다. 이 부자연스러운 동공 위치는 암컷이 메스꺼움과 긴장을 경험한다는 것을 의미합니다.

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출처: https://beincrypto.com/can-meta-survive-metaverse-shifts-away-vr-headsets/