메타버스, 5년까지 2030조 달러 투자 달성: McKinsey

  • 메타버스는 5년까지 소비자 및 기업 사용 사례에서 최대 2030조 달러를 생성할 수 있습니다.
  • 소비자들은 이미 메타버스에 돈을 쓸 준비가 되어 있음을 보여주었습니다.
  • Metaverse는 인공 지능(AI), 몰입형 현실, 고급 연결성 및 Web3와 같은 유망한 상위 트렌드 요소를 결합합니다.

글로벌 경영 및 컨설팅 회사인 McKinsey의 연구에 따르면 메타 버스 5년까지 소비자 및 기업 사용 사례에서 최대 2030조 달러를 창출할 수 있습니다. 이는 세계에서 세 번째로 큰 일본 경제의 현재 규모와 같습니다.

McKinsey의 보고서는 메타버스의 예상되는 기하급수적 성장이 여러 요인의 정렬에 기인한다고 설명했습니다. 메타버스의 성장과 채택을 촉진하는 핵심 요소로 성별, 지역, 인구 통계 및 세대에 걸친 메타버스의 수용성 지수를 확인했습니다.

보고서에서 Mckinsey는 메타버스의 참신함에도 불구하고 소비자들은 이미 기술에 돈을 쓸 준비가 되어 있음을 보여주었다고 설명했습니다. 회사는 또한 메타버스 개발을 지원하는 인프라에 막대한 투자를 하고 있으며 브랜드는 이미 긍정적인 피드백을 실험하고 기록하고 있습니다.

McKinsey의 최신 연구에 따르면 기업은 주요 서비스 영역에서 메타버스에 대한 더 많은 사용 사례를 유치할 것입니다. 은행, 이산 제조, 미디어, 공정 제조, 전문 서비스, 소매 및 통신은 McKinsey가 식별한 바와 같이 기업에서 잠재적으로 높은 사용 사례가 있는 영역입니다.

소비자의 경우 전자상거래만이 높은 메타버스 사용 사례의 잠재력을 반영했습니다. 그러나 광고, 교육, 게임 및 라이브 엔터테인먼트와 같은 다른 영역은 메타버스에서 소비자의 중간 수준 사용 사례를 끌어들일 것입니다.

2030년까지 메타버스에 대해 예측되는 대량의 이면에 있는 또 다른 요인은 기술의 결합적 특성입니다. McKinsey 보고서에 따르면 메타버스는 홀로 존재하지 않습니다. 인공 지능(AI), 몰입형 현실, 고급 연결성 및 Web3와 같은 유망한 상위 트렌드 요소를 결합합니다. McKinsey는 이것이 엔터프라이즈 리더가 기술에 관심을 갖고 투자해야 하는 중요한 이유라고 말합니다.

McKinsey가 식별한 메타버스의 가장 중요한 기존 및 고급 용도 두 가지는 '브랜드 마케팅 및 소비자 참여'와 '디지털 트윈'입니다. Roblox, Fortnite 및 Sandbox와 같은 가상 세계에서 입지를 굳힌 여러 회사가 전자를 구현했습니다. 후자의 경우 기업은 실시간으로 데이터를 생성하는 메타버스에서 물리적 설정 및 객체의 복제본을 생성하고 있습니다.


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출처: https://coinedition.com/metaverse-will-hit-5-trillion-in-investments-by-2030-mckinsey/