90% 이상의 소비자가 궁금해하는 Metaverse: Capgemini

무례 격동의 시장 상황 지난 XNUMX년 동안 메타버스와 그 잠재적 유용성은 소비자의 마음 속에 꾸준히 남아 있습니다.

새로운 자료에 따르면 측량 비즈니스 및 기술 전략 고문인 Capgemini에 따르면 소비자의 XNUMX분의 XNUMX 이상이 브랜드 및 개인과의 상호 작용이 메타버스의 영향

7명 중 10명이 메타버스 및 몰입형 경험이 고객 경험 측면에서 시장 차별화 요소가 될 것이라고 믿기 때문에 이는 조직에도 적용됩니다.

이 보고서는 8,000명의 소비자와 1,000개국의 12개 조직을 대상으로 메타버스 역량, 관심 및 영향을 이해하기 위해 설문 조사를 실시했습니다.

혼합에 포함된 380명의 소비자 그룹은 스스로를 "메타버스 경험자"라고 밝혔으며 그 중 XNUMX/XNUMX은 메타버스에 적극적으로 참여한다고 말했습니다.

데이터에 따르면 조사 대상 소비자의 93%가 메타버스에 대해 궁금하다고 답했습니다. 그 중 51%는 메타버스에 대한 접근성이 높아지면 메타버스를 사용할 것이라고 말했습니다.

Capgemini의 글로벌 몰입형 경험 제공 리더인 Charlton Monsanto는 "소비자 대면 메타버스"가 앞으로 나아가기 위해서는 무엇보다도 접근성 및 개인 정보 보호 문제를 해결해야 한다고 말했습니다.

"메타버스의 잠재력은 혁신적이며 소비자의 호기심은 여전히 ​​높습니다."

교육과 접근성은 새로운 기술과 가장 큰 과제로 남아 기술에 정통한 브랜드가 소비자와 소통하기 위해.

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설문 조사는 또한 소비자가 찾는 메타버스 상호 작용 유형에 대해 다루었으며 응답자의 43%는 친구 및 가족과 상호 작용하고 싶다고 말했습니다. 그 다음으로는 동료와의 교류(39%), 게임 관련 경험(33%), 상업 활동(28%) 순이었습니다.

연결성에 대한 강조와 함께 메타버스의 개발은 다음과 같이 사람들이 서로 연결할 수 있는 이벤트의 증가를 보았습니다. 축제와 콘서트.

국가 전체가 사용하기 시작했습니다. 그들의 유산을 보존하기 위한 메타버스 미래의 커뮤니티가 상호작용할 수 있도록

최근 메타버스 개발자 Animoca Brands는 XNUMX억 달러 규모의 메타버스 개발 펀드 우주 스타트업을 위한