Play-to-Earn은 금지된 용어입니다. 우리는 이제 Play & Earn을 사용합니다 — Polkastarter 공동 설립자는 말합니다.

세계에서 가장 인기 있는 암호화폐 발사대, Polkastarter는 회사 내에서 "Play-to-Earn"이라는 용어를 금지했습니다. 대신 그들은 Polkastarter Gaming 프로젝트에 관해 이야기할 때 “Play & Earn”에 초점을 맞추고 싶어합니다.

Polkastarter 공동 창립자 Daniel Stockhaus는 다음과 같이 말했습니다. CryptoSlate 그 플레이가 먼저 와야 하고, 돈을 벌 수 있는 기회는 그 다음에 와야 합니다. 그는 말했다:

“게임 내에서 클릭만으로 돈을 벌 수 있다고 생각하지 않습니다. 제 생각에는 메타버스를 강화하기 위해 게임 내에서 구입한 물건을 사용하여 해당 공간을 떠날 때 다시 추출할 수 있을 가능성이 있습니다.”

Polkastarter 게임 애플리케이션

Stockhaus는 많은 사람들이 블록체인 게임에 대해 이야기하기 전에 Polkastarter가 2021년 XNUMX월 첫 게임을 출시한 방법을 설명했습니다. 그는 당시 게임 프로젝트에 대한 통화가 런치패드에 참여하려는 다른 블록체인 프로젝트에 대한 통화보다 XNUMX배 더 길었다고 말했습니다.

Axie Infinity가 출시된 후 Polkastarter에 대한 애플리케이션 중 50% 이상이 블록체인 게임 프로젝트가 되었습니다. , Stockhaus는 대부분의 프로젝트가 인기 있는 앱 스토어 게임을 가져와 "토큰화" 또는 "블록체인화"하려는 회사였으며 이는 "매우 실망스럽다"고 설명했습니다.

Stockhaus는 거버넌스가 게임에 완전히 통합되어 있기 때문에 “블록체인은 게임을 위해 만들어졌다”고 믿습니다. 그는 다음과 같이 철회했습니다.

"95%의 게임 프로젝트는 토큰 유틸리티로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 그리고 이를 제대로 구현하기 위한 충분한 노력도 기울이지 않고 있습니다. 그들은 수익을 위해 너무 많은 돈을 투자하고 있습니다."

Stockhaus에 따르면 이러한 수익에 대한 과도한 집중은 토큰 가격을 낮추고 수익이 감소할 때 플레이어를 불행하고 무관심하게 만드는 토큰의 과잉을 초래합니다.

블록체인 게임 프로젝트를 구축하는 방법

Stockhaus는 토큰 유틸리티를 올바르게 얻으려면 기업이 블록체인을 염두에 두고 "처음부터 게임을 구축"해야 한다고 믿습니다. 기존 게임에서 "블록체인을 구현하는 것"은 "상당히 어렵기 때문"입니다.

그는 돈을 버는 데 관심이 없다면 게임의 품질과 게임 경험에 관한 것이기 때문에 "Play & Earn"이 중요하다고 말했습니다.

Stockhaus는 사용자가 무언가에 많은 시간과 노력을 투자하고 그에 대한 비용을 지불하면 게임을 마친 후 투자한 금액을 회수할 자격이 있다고 주장합니다. 그는 GameFi가 플레이어 없이는 플레이할 사람이 없기 때문에 플레이어를 수용하지 않으면 성공할 수 없다고 말했습니다.

"게임 내 아이템을 구매하면 나중에 팔 수 있다는 것을 안다면 완전히 다른 경험이 될 것입니다."

개발자가 사용자에게 투자에 대한 보상을 제공함으로써 돈을 덜 벌게 될 것인지에 대한 문제에 대해 Stockhaus는 오해가 있다고 믿습니다. 그는 말했다:

"이를 중심으로 훌륭한 경제를 만들고 각 거래가 개발자에게 일정 비율을 제공한다면 게임 내에서 사람들이 이러한 아이템을 거래하고 판매할 수 있는 거대한 경제가 생길 것이라고 생각합니다."

Stockhaus는 사용자가 게임 내에서 구매한 물건을 판매할 수 있다는 것을 안다면 독립적으로 가입할 것이라고 주장합니다.

플레이하여 수익을 얻으세요 문제

Stockhaus는 사람들이 돈을 벌기 위해서가 아니라 게임을 좋아하기 때문에 게임을 해야 한다고 믿습니다. 그는 말했다:

“사람들이 개발도상국의 가난한 사람들에게 기회를 주면 자신의 게임을 팔 수 있고 삶을 개선할 수 있다고 생각한다는 말을 들으면 정말 화가 납니다. 나는 클릭으로 생계를 유지하는 게임 국가를 보고 싶지 않습니다. 그것은 좋은 세상이나 좋은 경제를 창출하지 못하는 가치를 제공하는 것이 아닙니다.”

Play to Earn 게임에는 실제로 토큰 유틸리티와 관련하여 몇 가지 중요한 문제가 있습니다. 회사가 플레이어의 일일 수입원 역할을 할 수 있는 게임을 만들고 싶다면 단순히 법정 화폐로 토큰을 판매하는 것 외에 토큰에 대한 유틸리티가 있어야 합니다.

우리는 모퉁이 상점에서 식료품을 구매하는 데 블록체인 게임 토큰을 사용할 수 없는 세상에 살고 있습니다. 따라서 Play-to-Earn을 장려하는 게임은 기본적으로 토큰 가치에 대해 높은 판매 압력을 생성해야 합니다.

Stockhaus는 게이머가 단순히 수익 창출을 위해 반복적으로 클릭하는 경우 게임은 세상에 어떤 가치도 추가하지 못한다고 말했습니다. 그는 그러한 개념은 단지 그 자체를 위한 작품을 만들어내는 것일 뿐이라고 말했습니다.

Play & Earn은 사용자가 생존하고 성장하는 데 필요한 게임에 대한 투자를 회수할 수 있도록 하기 때문에 블록체인 게임에 대한 훨씬 더 깔끔한 접근 방식으로 인식됩니다.

많은 게임 사용자 유지 문제로 어려움을 겪고 있음 출시 후 처음 몇 달이 지나면 아마도 좋은 Play & Earn 모델이 이 문제를 완화할 수 있을 것입니다.

사용자가 게임에 지출한 돈이 더 이상 플레이하고 싶지 않을 때 회수될 수 있다는 것을 알고 있다고 가정해 보겠습니다. 그렇다면 나중에 현재 개발자들이 어려움을 겪고 있는 최종 게임 콘텐츠에 시간을 투자할 가능성이 더 커질 수 있습니다.

또한 각 거래의 일정 비율을 취하는 것은 막대한 수익을 얻을 수 있는 모델입니다. 이것이 가장 유명한 암호화폐 거래소가 수입을 얻는 방법인데 왜 블록체인 게임에서는 작동하지 않을 수 있습니까?

공생

출처: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/