벤처 자본가들은 게임을 싫어하지만 플레이 투 적립 토큰 가격을 좋아합니다.

작년에 게임에서 "플레이 투 어벌(play-to-earn)"의 개념이 부상했습니다. 개념이 낯설다면, 게임을 쉴 새 없이 플레이함으로써 일반적으로 게임 내 토큰이나 아이템을 수집한 다음 공개 시장이나 거래소에서 재판매함으로써 수동 소득을 얻을 수 있다는 의미입니다.

불행히도 분명한 것은 모델이 망가: 이 게임은 재미가 없기 때문에 아무도 이 게임을 하지 않습니다.

Decentraland – Second Life와 비슷하지만 블록체인에서

그 피치가 2017년에서 나온 것처럼 들린다면 Decentraland가 거의 정확히 XNUMX년 전에 출시되었기 때문입니다. 그러나 물론, 그들은 여전히 ​​​​건설 중입니다, 그렇죠? 잘못된.

사용자 수는 거의 전무한 상태로 줄어들었고 게임 내 마켓플레이스는 죽었습니다. 그러나 게임과 관련된 통화인 MANA에는 시가총액 XNUMX억 달러 이상.

디센트럴랜드의 26만 달러 외에 ICO 2017년에 Decentraland도 자금을 지원받았습니다. Digital Currency Group을 포함한 벤처 캐피탈 회사. 여기서 제안하는 것은 이러한 투자자들이 사용자를 위한 재미있는 게임을 만드는 것보다 MANA의 가격에 더 관심이 있다는 것입니다. 그리고 데이터가 이를 증명합니다.

Decentraland가 절정에 달했을 때 한 번에 수천 명 이상의 사용자를 유치하는 데 실패했지만, 음량 MANA는 매일 수천만 달러. 이 화폐는 인게임이 아닌 거래소에서 거래되고 있으며 투기 외에는 거의 사용되지 않습니다.

Decentraland의 "web2" 라이벌인 Second Life는 연식(거의 XNUMX년)과 문제(돈 세탁에서 게임 내 괴롭힘에 이르기까지)에도 불구하고 매월 수만 명의 사용자를 계속 유치하고 상대적으로 활기찬 시장. 린든 랩, Second Life의 제작자이자 퍼블리셔는 Decentraland보다 적게 모금했으며 지속적으로 더 나은 수를 기록했으며 말 그대로 수십 년 동안 플레이어를 유지했습니다.

승리를 위한 Axie Infinity

작년에 주목을 받은 돈 벌기 게임의 또 다른 예는 플레이어가 게임 내 통화(부드러운 사랑의 물약)를 사용하여 업그레이드, 자산 및 토지를 구매할 수 있도록 하는 NeoPets과 Pokémon 유형의 게임인 Axie Infinity입니다.

Axie Infinity는 짝수였습니다. 인용 뉴욕 타임즈에서 그것의 암호화폐에 대한 후발자를 위한 안내서 "기능적인 web3 응용 프로그램"으로. 이 기사는 게임 내 통화가 의존하는 사이드체인 프로토콜인 Ronin Network가 출시되기 XNUMX일 전에 나왔습니다. 북한 해커에 의해 수억 달러에 노출.

그러나 언론과 해킹이 있기 오래 전에 Axie를 만든 회사인 Sky Mavis는 VC로부터 300억 달러 이상의 자금을 지원받았습니다. 투자자 Binance, a16z 및 Mark Cuban을 포함하여 재미있는 게임의 모습의 최첨단에 있는 회사나 개인이 아닙니다.

필리핀에 의존하는 것 외에 괴로움 계약된 노역과 Ponzi-인접 게임 메커니즘을 통해 플레이어는 종종 불평했습니다. 단조로운 싸움, 의미 있는 발전의 부족, 지루하고 갈기에 의존하는 놀이.

최고가의 토지와 최고가의 Axie는 모두 2.33년 전에 기록되어 각각 819,000만 달러와 18,000달러였습니다. 지난 달에 최고 가치의 땅은 $24,000에, 최고 가치의 Axie는 ~$XNUMX에 팔렸습니다.

한편, 게임과 관련된 토큰은 AXS가 사상 최고치에서 94% 할인된 치명적인 붕괴를 겪었습니다. SLP 최고점 대비 99.99% 하락. 거래량과 거래량이 비슷하게 떨어졌습니다. 낭떠러지.

폰지로 스테픈

우리가 간단히 살펴보게 될 마지막 수익내기 게임은 STEPN입니다. 당신이 한 모든 일에 대해 돈을 받고 싶었던 적이 있습니까? 그러면 STEPN이 굉장하게 들릴 수 있습니다. 이 "게임"의 목표는 속성이 있는 신발을 점점 더 많이 구매하는 것입니다. XNUMX개의 막대로 연결된 GPS를 통해 모든 움직임을 추적하는 앱으로 걷거나, 조깅하거나, 달리거나 포인트가 없습니다!

포인트를 모으면 신발 한 켤레를 "수리"하고 더 많은 신발이 있는 미스터리 상자를 구입할 수 있습니다. 이것이 지루하게 들린다면 두려워하지 마십시오. 당신은 혼자가 아닙니다. 볼륨은 올해 24월 거의 2,000에 가까운 10시간 최고치에서 현재 대략 XNUMX으로 급락했습니다. 하한가도 쪼그라들었고, 작성 당시 ~ $ 1,400 ~ $ 34의 사상 최고.

스테판 호주에 기반을 두고 있으며 Alameda Research, Solana Ventures 및 기타 업체로부터 5만 달러를 받아 언급된 게임 중 가장 VC 자금을 조달했습니다.

숫자는 더하지 않는다

web3 게임 산업에 투입된 모든 자본과 돈을 벌기 위한 게임에 대해 보여줄 것이 거의 없으며 쉽게 고칠 수 있는 문제는 게임이 재미가 없다는 것입니다.

Steam에서 가장 많이 플레이한 게임을 한 눈에 보면 매우 일관된 두 가지 테마를 확인할 수 있습니다. 엄청나게 긴 재생 가치와 수십 년의 지식을 가진 게임 Counter-Strike, Grand Theft Auto 및 Call of Duty와 같은 그리고 현재 매우 일반적이고 Apex Legends 및 Team Fortress와 같은 무료 배틀 로얄 게임입니다. 이것은 순전히 운 때문이 아닙니다.

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이 모든 게임은 제작 비용에서 게임 플레이 속도에 이르기까지 상당히 다르지만 수익 창출 목표는 동일하게 유지됩니다. 사람들에게 장비용 스킨, 캐릭터용 의상, 또는 다른 특별한 속성이 없는 차량을 판매합니다. 수에 제한이 있습니다. 목표는 사람들이 게임 내 아이템을 사고 팔도록 강요하는 것이 아니라 게임 내 아이템을 사고 팔고 싶게 만드는 것입니다. 구매는 선택사항이며 플레이는 필수입니다.

이것이 web3와 play-to-earn이 만들지 못하고 아마도 변경할 수 없는 구별입니다. 전리품 상자 또는 복권과 같은 메커니즘에 크게 의존하는 게임에서 사용자가 사라지고 조작된 멀티플레이어 경험에 대한 불만이 인터넷에 넘쳐납니다., 돈을 벌기 위한 게임은 모든 뉘앙스를 제거하고 직업으로 전환하여 게임을 망치는 모델을 흔들 수 없습니다.

고맙게도 게이머는 게임 비즈니스 모델이 작동하거나 작동하지 않는 이유, 수집품 게임이 실제로 Ponzi 계획일 수 있는 이유를 설명하기 위해 기자나 비평가가 필요하지 않습니다. 고맙게도 돈을 벌어야 하는 환경에서 일어나고 있는 일입니다.

더 많은 정보를 얻으려면 다음에서 우리를 따르십시오. 트위터 와 구글 뉴스 또는 조사 팟캐스트를 듣습니다. 혁신: 블록체인 시티.

출처: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/